시즌15 초에 에1에서 한번 미끌어지고 멘탈 갈려서 될때로 되라는 식으로 서폿에서 탐켄치나 알리스타하다가 플2까지 떨어졌고 그때 진쩌 멘탈이 가루가 되었던 적이 엊그제 같습니다..ㅋㅋ
그러다가 문도 원챔 마스터이신 무지개소떡소떡님의 피드백을 받고나서인지 몰라도 팀운도 정상화되고, 이상하게 폼도 많이 올라오더라고요
진짜 웬만해서 라인전 털리는 적이 별로 없었고 오히려 철저히 바르거나, 혹은 반반가거나 혹은 살짝 밀리다가 중후반부에 역전하는 그림을 자주 연출하면서 매일매일 한판 혹은 두판 정도씩 승수를 복구해나갔습니다
그 결과 거의 매일매일 점수 우상향 찍었고 오늘에서야 다이아4에 다시 입성했습니다..!
제가 올해들어 영상을 제작하고 있지 않기에 30대 후반이 문도원챔으로 다이아까지 올린 비결을 커뮤니티에 글로 공개하고자 합니다.
1. 일단 채팅을 차단한다. - 그냥 옵션 들어가셔서 채팅 끄시고 핑으로만 소통하십쇼. 그렇게만해도 게임하는데 충~~분합니다. 무엇보다 이렇게 하는 가장 큰 이유는 멘탈을 지키기 위함입니다 - 채팅에는 저에게 향하는 안좋은 말도 있지만 팀원들끼리 싸우는 것 또한 저의 멘탈에 크게 영향을 끼칩니다 - 특히 라인전이 말리거나, 연패중일때 이런 채팅 보게 되면 이길 판도 지는데요, 여기에서 이미 보수적으로 승률이 1~2% 이상 깎이기에 제 멘탈을 위해 채팅을 차단하세요. - 채팅을 통해 얻는 득도 있겠지만 실이 훨씬 크니까 그냥 차단하시는게 손익비가 훨씬 좋습니다
2. 강제서렌을 당할지 언정 내가 절대 서렌치지 않는다. - 이건 메타적인 영향인데요, 요새 게임이 어지간 해선 후반까지 비벼지는 경우가 대다수이며, 역전의 요소가 상당히 많습니다. - 아시다시피 문도는 후반챔이니 절대 서렌치지마세요. - 진짜 초반에 업적 다주고 용 다주다가도, 아타칸에서 역전이 되는 경우도 허다하고, 아타칸까지 줘도 이기는 경우가 허다합니다. - 멘탈 갈려서 초반 밀렸다고 포기하지마시고, 우리팀이 다 못해도 포기하지마세요. 문도로 후반까지만 끌고가면 2인분 이상 하는 경우가 정말 많으며 그렇게 이겨야 티어를 올릴 수 있습니다. - 아시잖아요 어짜피 정글,바텀뽑기 겜이라 원사이드 게임이 태반이지만, 상기 서술한 방식으로 이길 판을 이겨야 진짜 실력으로 이긴거고 이런 판에서 승률 1~2% 이상 차이 납니다.
3. 라인전에서 망하지 않게 노력한다 - 라인전을 다 이길 순 없습니다. 그러나 너무 라인전에서 거하게 싸시면 올라가기 힘듭니다. - 아무리 탑라인이 영향력이 없어도 잘나가는 버스를 기울게 할 수는 있습니다. - 특히 오브젝트 전후로 나오는 탑 데스는 보수적으로 팀 패배지분의 10%이상을 차지합니다. - 솔킬을 따라고 요구하지 않습니다만, 중요한 상황에 데스는 진짜로 하시면 안됩니다. 탑의 패배영향력을 크게 올립니다 - 특히 이번 시즌 무력행사와 아타칸 등 오브젝트 중요성이 정말 정말 중요합니다. - 그래서 처음 3데스가 탑쪽에서 절대로 뜨면 안되며, 유충 나올때는 최상의 컨디션이 갖춰져 있어야 하는게 그나마 범용적으로 탑이 할 수 있는 가장 중요한 역할입니다 - 이것 못지키고 팀운 탓하는 거면 진짜 롤에 대해 아무것도 모르는 사람입니다. 이건 기본적으로 지키고 팀운탓해야합니다 - 카운터라고 생각하는 챔은 아트, 그웬, 요릭, 일라오이, 베인, 바루스 정도가 있는데 밴은 아트한테 쓰고 나머지는 기도합니다. (잘 풀리면 이기기도 한데 태생부터가 불리해서 기분이 매우 나쁜 상대)
3-1. 그렇다면...라인전에서 망하지 않으려면 어떻게 해야할까요? 룬과 능력치를 초반 저점을 가장 높이는 세팅을 해줘야 합니다. - 룬은 착취,철거,재생의 바람,과잉성장/ 비스킷, 쾌속접근 - 능력치는 공속, 성체, 고체로 가는게 가장 저점이 높습니다 - 상대에 따라 재바는 뼈방(원거리 견제가 없으며 한번에 원콤보는 리븐, 가렌류), 과잉성장은 불굴의 의지(상시 cc기 퍼붓는 아트, 리븐류 등)로 교체가능합니다 - 능력치는 성체성체가 가장 후반포텐이 좋으나 그것보다 더 중요한건 초반 안정성이라 저는 고체가 무조건 좋다 생각합니다 - 비스킷은 너프되도 여전히 좋으며, 신발 나오기 전 라인전을 더 안전하게 하는게 승리에 훨씬 도움되며, 쾌접을 통해 착취딜교를 잘하시는게 라인전 실력향상에 큰 도움이 됩니다. - 응용버젼으로 신발+비스킷이 골드이득끝판충이라 할수 있는게 쾌접이 없어서 신발 나오기전 라인전이 약해지므로 저는 추천드리지 않습니다 - 티어를 올리려면 문도로 라인전을 그래도 좀 치셔야합니다. 특히 착취딜교를 잘 치는게 강한 라인전의 포인트인데.. 쾌접이 있어야 큐 맞추고 착취딜교하는 라인전이 가능하게 되며 이걸 연습하셔야 라인전 실력이 늡니다.
3-2. 문도 라인전 방식의 포인트는 '이기려고' 하는게 아니라, '지지 않으려고' 하는거 입니다 - 이게 무슨 말장난이냐 싶을 테지만, 제가 시즌초에 어떻게든 라인전에서 쇼부보려고 여러가지 룬을 테스트 했습니다. - 그러나 게임승리엔 라인전에사 이기는게 중요하지 않더라구요 - 롤은 어짜피 팀게임입니다. 그래서 앞서 서술한 것처럼 오브젝트 타이밍때, 한타때, 합류때 어떻게 하는지가 훨씬 중요한 경우가 많습니다. - 라인전 이기려고 버둥대다가 오히려 솔킬 따이거나 갱허용해서 스노우볼 굴린다던지... 이런걸 안하는 게 훨씬 훨씬 중요합니다. 그래사 제가 말하는게 라인전 고점을 높이는게 아니라 저점을 높이는게 중요하다는 겁니다. 문도는 초반만 잘 넘기면 자동으로 고점이 보장된 챔프입니다. - 문도 본질에 맞게, 큐이로 깎아가면서, 착취딜교 가능할때 해주고, 적이 들어오는건 w로 카운터하고, 적이 선 넘을때만 킬각잡고... 이게 잘하는 문도 라인전이며 이것만 잘해도 상대가 문도 상대로 엄청 부담감을 느낍니다 - 제가 이 방식을 체득하고 나서부터 기하급수적으로 라인전 체급이 올라가더라구요. 진짜 초반에 큰 실수해서 스노우볼 굴러가지 않는이상 라인전을 거의 다 이기거나 비등비등하게 갑니다. 진짜 개부수는 경우도 허다했습니다. 제가 억지로 킬따려고 하지 않았는데도 말이죠.
4. 집타임을 잘 잡는다 - 이게 소떡님에게 받은 가장 큰 피드백입니다 - 저는 기존에 텔 아끼거나 집을 잘 안가서 이득을 극대화하려는 극한의 이득충이었습니다. - 그러나 골드는 적절한 시기에 아이템으로 전환되어야 그 가치를 발휘합니다. 그리고 포방 욕심내다가 역턴 잡히는게 훨씬 더 마이너스적 요소가 큰 경우가 허다합니다. 심지어는 역킬도 따이곤 했죠. - 자기는 모르지만 이런 플레이들이 쌓여서 스노우볼 굴러가면서 게임지는 경우가 많습니다. - 그리고 가장 중요한거입니다. 오브젝트 나오기 전엔 반드시 집을 가서 모든 골드를 아이템으로 바꿔 체급을 가장 크게 끌어올려야 합니다. (150원 남으면 충포사세요) - 탑이 아무리 영향력이 없지만 옵젝 타이밍때 집타임 잘못잡아서 안좋은 컨디션으로 계속 했다가 싸버리는 경우가 있는데 이건 진짜로 패배의 원흉입니다. - 이거 절대하시면 안되고 옵젝 전 집타임은 절대 지키셔야합니다. 지금은 오브젝트 중요성이 진짜 큽니다. 옵젝을 딴다해서 이기는건 아닌데, 탑이 옵젝을 버려버리면 그냥 팀이 유기되는겁니다. 이런게 탑차이 요인입니다 - 특히 탑에서는 유충때 영향력을 반드시 행사해야하는데, 유충 나오기 전에 반드시 집을 가서, 템을 사와야 하며 - 보통은 자이언트벨트+@나 덤불조끼+루비수정 정도를 갖추고 오는게 가장 베스트며, 더 좋은 건 그때까지 라인전 주도권을 쥐고 정글이 유충 먹는 동안 탑에서 적 포탑에 밀어놓고 패고 있으면 탑차이입니다.
5. 템이야기가 나와서 그런데 기본 아이템 트리는 다음과 같습니다 - 강심, 신발, 덤불, 망령의두건 먼저가고 정령의형상 후 끝없는절망 이 기본. - 신발은 평타ad딜러가 드글드글하면 닌탑 ap딜러, cc기가 드글드글하면 헤르메스 이것도 저것도 아니면 신속신인데 이게 이론적으론 신속신이 가장 승률이 좋으며, 신발은 웬만하면 강심 뽑고 가는게 좋습니다 (이속이 중요한 매치업은 강심 전에 똥신 가기) - 그리고 덤불은 치감 뿐만 아니라, 그냥 평타딜러 상대로는 걍 무조건 올리는게 좋은거같더라고요. 특히 신속신을 갔다면 진짜 무조건 올려야합니다 - 그래서 강심+2티어신발+덤불+망령두건 정도면 가성비로 ad, ap방어 밸런스도 잘 잡히게 되며 범용적으로 골드 대비 성능이 가장 좋은거 같습니다 - 물론 상대가 치명타 딜러가 드글드글하고 잘 컸으면 란두인 먼저 올리고, 흡혈평타가 드글드글하면 가갑을 올리는 유연성은 필요하겠죠? - 그러나 기본틀 자체는 강심+2티어신발+정령의형상+끝절이며 거기에 이제 란두인, 작쇼, 스테락, 가갑, 거드라 등이 들어갑니다
5-1. 워모그? - 워모그는 적이 체퍼뎀이 없을때, 그리고 문도가 하드탱커를 맡지 않아도 될때, 혹은 특정챔프 상대로만 갑니다. - 특정챔프는 요릭, 일라오이나 강심을 뽑아도 강심스택도 못쌓고 유지력도 말리는 상황에 가면 좋습니다 (하지만 이 경우에도 라인전 잘 깎으면 강심으로도 이길수 있습니다만.. 동실력이면 일라오이는 어케든 복구해서 개까다롭습니다..) - 워모그가 아템체력 올려주는 효과 생겨서 상황만 맞으면 매우 좋습니다만... 개인적으로는 위에서 언급한 기본 템트리가 범용적으로도 그렇고 저점도 더 높다고 생각되며.. 어짜피 후반되면 문도가 하드탱킹을 해야하는 경우가 태반이라.. 걍 기본세팅으로 가시면 큰 후회는 없습니다. 워모그는 한번 뿌러지면 크게 뿌러집니다.
5-2. 스테락? 거드라? - 스테락은 폭딜 들어와서 한번에 터질꺼 같은 상황에 제한적으로 갑니다 (가렌, 베인 정도) - 내가 딜을 해야하는 상황, 너무 잘풀린 상황에만 거드라를 가는데 제가 기본적으로 좋아하는 상황은 아닙니다 ㅋㅋㅋ 제가 생각하는 가장 이상적인 문도는 역시 징글징글하게 안죽으면서 한타에서는 강심이 차곡차곡 쌓여서 점점 갑옷거인이 되어가는 문도라서.. 강심+비사지+끝절은 진짜 필수고, 요새는 치명타 딜러 센 애들도 많아서 란두인+닌탑+가갑 심심찮게 가는데.. 이게 진짜로 탱탱한데 그렇다고 문도를 안치기도 난감한 세팅입니다 - 적이 공속딜러가 드글드글하면 란두인 대신 얼심을 가도 좋습니다
6. 무리한 사이드 플레이를 지양한다 - 제가 예전에는 걍 사이드에 살면서 적을 불러와서 2명이상 탑으로 빠는 플레이 등을 지향했는데, 요새 메타는 무조건 합류 하는게 좋습니다. - 요새 메타는 오브젝트 타이밍 등이 되게 빡빡하고 연쇄적인 경우가 많아서 그 인근의 한타가 망가져버리면 게임이 바로 가버리는 경우가 많습니다. (이게 역전이 잘 일어나는 요소) - 그래서 되도록이면(사이드 주도권을 심하게 잡는.. 2차타워까지 고속도로 내는 경우가 아니면) 라인전 이후에는 중앙 대각선 강 기준으로 까지만 웨이브 밀고 바로 미드쪽으로 향해서 언제든 합류할 준비하는게 좋습니다 - 그리고 지금은 메타적으로 소규모 한타 등도 너무 잘 일어나기 때문에 중앙선에 갈 쯤이면 거진 매번 합류각이 뜨며 그때 아이템을 잘 갖춘 문도가 있다면 꽤나 영향력을 발휘합니다. - 사이드만 파실거면 문도보다 더 좋은게 많으며 문도가 식칼이 있기 때문에 생각보다 대치전에 적팀에게 부담이 많이 되니까 합류 위주로 하세요.
7. 팀게임을 잘한다 - 앞서 서술한 내용과 많이 중복되지만 문도로 라인전을 이긴다고 해서 게임을 이기지 않습니다 - 중요한건 팀이 망하지 않게 하는 건데 그렇다면.. 팀이 언제 망하냐? 보통 소중한걸 지키다가 망가집니다. - 보통 그게 무력행사 요건 방어시, 특히 오브젝트 사수시입니다. 그래서 평소에도 합류 잘하면 좋긴한데 옵젝 타이밍엔 진짜 신경써서 집타임을 계산해야합니다 - 달리 말하면 집갈때 적절한 템을 살 수 있도록 골드를 계산해서 집에 가야하며, 최상의 상태로 체급을 올려 합류해서 팀에 기여해야 합니다
8. 문도는 단순한 챔프라 체급이 중요하다 - 이것도 앞선 내용과 중복인데, 왜 집타임을 잘 잡아야할까? 그리고 집타임을 신경쓰고부터는 왜 승률이 급상승했을까를 생각해보자면, 문도는 단순한 챔프기 때문에 아이템에서 얻는 체급이 중요하기 때문이었습니다. - 적절한 집타임 없이는 골드를 체급으로 변환하지 못하며, 낮은 체급을 가지고 합류하는 싸움은 문도에게 너무도 불리합니다. 왜냐하면 문도는 단순한 챔프이기 때문입니다. - 문도는 화려하지 않기에 반드시 인파이팅이 들어가야하며 신들린 무빙이 아닌 이상 딜을 몸으로 일정 받아야 하기 때문에 템애서 오는 기본 체급이 정말 중요합니다. - 그래서 제가 초반 저점을 높이는 고정체력을 가는 것이며, 낮은 골드로 가장 가성비 있는 강심+덤불+정령두건을 고평가하는 이유입니다. - 그리고 워모그와 거드라를 리스크 있게 보는 이유도 티어가 올라갈 수록 보통 체퍼뎀 있는 판이 대부분이라 잘못하다 한타 뿌러지는 경우가 있으며 그 경우 승패에 큰 악영향을 미칩니다.
정말 긴 글이었는데 진짜 여기 적힌 방식을 통해 30대 후반아재가 원챔으로 다이아에 도착했으니까 믿고 함 써보시고, 궁금하신 건 댓글 ㄱㄱ
1. 라인전 능력은 동티어 대비 준수하나 집타임이 가장 큰 문제 - 라인전 우위가 이어질 수 있게 적절한 타이밍에 리콜을 해서 스노우볼을 굴려가야한다 - 그러나 나는 텔포 이득의 끝을 추구하려다 오히려 손해를 보는 경우가 많다 - 해결책: 텔포 아까워하지 말고 팀 상황과 오브젝트 등을 적절히 고려하여 집타임을 잘 잡는 것이 오히려 더 큰 절약을 가져온다
2. 템트리 - 1코 강심이 기본 베이스긴 하나, 덤쪼를 가야하는 경우를 잘 판단하고 적절한 챔프에게는 강심전에 덤쪼를 섞는게 좋다(이렐, 야스오, 아트, 요네, 워윅 등) - 덤쪼는 평타딜러에게 최고의 카운터템이며, 치속을 드는 상대로도 반드시 필요하다 - 신발은 탱을 서야할땐 닌탑을 가야하고, 마방의 경우 망령의 두건을 먼저 올리고 생각하자 - 2코어 절망은 매우 구리므로, 일단 강심+닌탑+정령두건을 기본 베이스로 두고, 2코어를 생각하자. - 체퍼뎀 없을때는 워모그를 2코어로 하고 버텨야 하는 상대로는 1코 워모그를 가도 된다 - 베인, 가렌, 다리 등에게는 3코어 이전에 스테락을 가는게 좋다
3. 룬, 능력치 파편 - 착취 철거 재바 과성 + 비스킷 쾌접 - 공속 성체 고체 가 거의 고정이며, 1코 워모그 가야하는 상대로는 공속 성체 성체를 간다(일라오이 요릭 등)
이유 1. 철거 스노우볼 >> 라인전 유지력 기대치 : 생생문도가 라인전 유지력으로 라인전을 갉아가며 타워에 박아넣고 패는게 목표인데, 결국은 이 이득은 포방으로 연결되어야 리턴이 큽니다. 물론 생생문도로 라인전을 개압살해서 킬 따고 포방을 따는것도 있는데 그것보다 철거로 날먹하는게 난이도 상으로 더 쉽습니다.
2. 포블의 기대치 상승 : 생생문도로는 라인전 개 떡바르고 하면 겨우겨우 포방을 포블을 따는 경우가 있긴한데, 그냥 철거 들고 상대방 집타임 꼬이게 해서 먹거나, 아님 킬 딴 이후에 철거로 뜯는게 더 쉽습니다. 아시다 시피 초반 탑의 영향력은 문도로 할 수 있는게 거의 없는데 포블이야 말로 문도가 지향해야할 최고의 영향력인 측면에서 철거 가치가 높습니다
3. 라인전 이후의 활용도 : 이건 길게 말할 필요가 없죠.. 라인전 이후엔 문도 유지력이 좋아서 사실상 별 의미가 없는데 철거는 후반으로 갈수록 타워철거력이 높아져서 전략적으로 문도가 할 수 있는게 많습니다.
4. 결국 승패는 라인전에서 갈리지 않는다 : 이게 가장 큰 이유입니다. 라인전을 이겨봐야 게임 승리와 이어지지 않는다는 것이었죠. 생생문도로 라인전 이겨서 게임 이긴다는 확률이 높았으면 어떻게든 해보려 했는데 게임 자체가 결국 딜러진 잘 큰 쪽이 이기게 설계되있어서 그냥 라인전은 어떻게든 버티고 후반도모하는게 정신건강에 더 좋은듯합니다. 라인전만 하다가 바텀이나 미드 터지면 어떻하냐구요? 그럼 쿨하게 게임 지면 됩니다. 이런 게임 생생문도로도 뒤집기도 어렵기 때문에 그냥 노말 문도로 하는게 더 좋은 것 같습니다
워모그 버프 이후에 몇판 해봤는데 일단 워모그 가격패치 및 아템체력증가가 있어서 1코 워모그를 연구하고 있습니다
다만 워모그+거인의 허리띠 정도 나와야 워모그 회복 패시브가 터지므로 자벨3개+룬수정보호구 가고 워모그로 업하는게 그나마 좋을 것 같아서 그렇게 좀 돌려봐야 할 것 같습니다
근데 이것마저도 결국 1코 워모그 문도때문에 겜 이기는건 결코 아니기 때문에... 일단 워모그를 가야 버틸수 있는 상대에게만 1코 워모그를 가고, 그렇지 않은 경우는 강심이 좋은듯합니다. 욕심같아선 워모그를 1코 아님 2코에 꼭 넣고싶은데 체퍼뎀 드글거리지만 않으면 1,2코는 강심 워모그 아님 워모그 강심이 되지 않을까 생각이 되고 3코는 방마방을 챙길수있는 절망, 에이피 위주거나 무력행사 달성했으면 비사지 가는게 좋을 듯 합니다.
다시 생생문도 부활시키겠읍니다 부활계기는 역시나 후반까지 비벼지지 못하기 때문에 걍 초반에 무조건 올인 치는게 목적임.
라인유지력으로 탑을 항상 밀어넣은 다음에 1. 걍 솔킬을 따면 베스트 2. 차선이라면 적 정글 불러내기 3. 여기에서 갱승 내면 게임 터짐 4. 갱 흘리기만 해도 초반 영향력 행사 5. 죽어도 탑에 갱 부른것만으로, 우리팀이 이득볼 가능성이 높아짐
이런 논리에서 부활했구요
룬은
착취 생명의샘 재생의바람(or 뼈방인데,, 걍 재바가 거의 웬만한 상황에서 더 나음) 과잉성장
생명흡수 체력차 극복
이구요
능력치파편은 공속-성체-고체(or 성체인데, 처음부터 딜교 빡셀거같으면 고체, 아님 성체)
이렇게 갑니다.
텔+점멸이 가장 좋은듯하구요 추격딜로 죽이는 느낌이 아니라 큐+이 짤로 말려죽이는 느낌이라, 유체화보다는 점멸이 킬캐치에 좋습니다
템트리는
1코: 강심 2코: 신속 (진짜 올ad면 닌탑 아니면 신속) 3코: 망갑 or 대자연 (or 이속이 필요한 팀원이 있으면 개척자, 상대ap면 대자연, 아니면 망갑) 4코: 위에서 안 간거 5코: 상황 봐서 가는데, 얼건 아니면 스테락 6코: 상황 봐서 선택 (딜 필요하면 거드라, 탱킹 필요하면 작쇼)
이정도가 좋은 것 같습니다.
보시면 이속 템이 많죠? 이속으로 가는 이유는 1. 사이드 플레이하다가 적을 빨아들일때 이속으로 갱 흘리기 위해서구 (이게 가장큼) 2. 이속을 올리면 무빙이 잘되서, 적 스킬을 잘 피할 수 있어서 라인전이 오히려 더 세집니다
사실 요새 메타 후반까지 가지도 않을 뿐더러 후반까지가면 당연히 강심+끝절+비사지 콤보가 국룰이긴한데, 문제는 거기까지 진짜 도달하기도 어려워서 문도로 후반을 보면서 해야되나? 하는 회의심이 정말 강하게 들더라구요
그리고 생명흡수룬이 15~17분 사이에 피흡량이 800을 보통 넘는데 아주 극초반에만 비스킷에 힐량이 밀리지, 그 이후부터는 매우 유지력이 생흡이 더 좋습니다 특히나 문도는 체력코스트 스킬을 가지고 있어서 유지력이 굉장히 중요해서, 유지력을 올리면 라인전이 굉장히 강해집니다
그리고 체력차극복이 킥인데 상대 피가 60% 이상이면 8% 추가데미지가 있어서 이게 라인전에서 꽤나 쏠쏠합니다
그리고 웬만하면 큐는 무조건 4개까지 올리고 이를 올리는게 좋고 큐선마하셔도 솔직히 무방합니다.
그 이유는 다른 문도와 다르게 체력차극복때문인데 이게 8% 추뎀이 있어서,
문도 큐가 거의 1렙이 더 높은 딜이 나옵니다. 그래서 큐 3대 정도면 거의 반피가 나가서 유지력으로 항상 적 피를 반피 정도로 맞춰두면 라인전이 매우 편해지고, 다이브 각도 나오고, 오히려 적이 갱을 안옵니다 갱을 와도 갱을 흘릴 가능성이 높구요
이렇게해서, 초반에 승기를 잡아두는게 겜 이기는데 훨씬 도움되는 것 같은 느낌을 받고있고, 이렇게 해서 이기면 진짜 게임을 내 뜻대로 이긴거같은 생각이 들더라구요
라인전은 앞으로 더해보긴해야되는데, 오늘 모데, 케인, 갱플은 찢었고 점화 판테온한테 솔킬을 두번 따이긴 했는데 (근데 성장도 안밀리고, 게임도 이김;) 말 그대로 점화라서 이긴거지, 텔 들고 왔으면 걍 바르는 라인전이었습니다
이렇게해서 좀 티어좀 올려보고 괜찮다 싶으면 영상으로 나갈거같구요.
긴 글 읽어주셔서 감사드립니다
p.s 문도 피37버프 이후에, 지금 문도 티어는 단숨에 2티어까지 올라왔는데 이게 2티어 오를일인가? 싶네요 ㅋㅋ 체감은 조금 됩니다.
문도유튜브 '문도 회장' (President Dr.Mundo)
오랜만에 접속해서 롤하려는데
롤 매칭 대기 시간 엄청 길어졌네요
진짜 이제 드디어 롤의 최후를 보는건가..........
자랭 한번 돌리는데 10분동안 안잡혀서
교차로 돌렸는데 5분 대기하다가
이거 아이디가 문제있나해서 부캐로 돌려보는데도 5분동안 안잡힘 ㅋㅋㅋㅋ
4 months ago | [YT] | 21
View 16 replies
문도유튜브 '문도 회장' (President Dr.Mundo)
하하;; 롤보다 이제 모바일 마비노기가 더 재밌는데요 ㅋㅋㅋ
5 months ago | [YT] | 14
View 2 replies
문도유튜브 '문도 회장' (President Dr.Mundo)
오랜만입니다 문도회장입니다
최근 방송이 뜸했는데요
몰랭한 결과,...다이아4에 다시 복귀했습니다..
시즌15 초에 에1에서 한번 미끌어지고 멘탈 갈려서
될때로 되라는 식으로
서폿에서 탐켄치나 알리스타하다가 플2까지 떨어졌고
그때 진쩌 멘탈이 가루가 되었던 적이 엊그제 같습니다..ㅋㅋ
그러다가 문도 원챔 마스터이신
무지개소떡소떡님의 피드백을 받고나서인지 몰라도
팀운도 정상화되고, 이상하게 폼도 많이 올라오더라고요
진짜 웬만해서 라인전 털리는 적이 별로 없었고
오히려 철저히 바르거나, 혹은 반반가거나 혹은 살짝 밀리다가
중후반부에 역전하는 그림을 자주 연출하면서
매일매일 한판 혹은 두판 정도씩 승수를 복구해나갔습니다
그 결과 거의 매일매일 점수 우상향 찍었고
오늘에서야 다이아4에 다시 입성했습니다..!
제가 올해들어 영상을 제작하고 있지 않기에
30대 후반이 문도원챔으로 다이아까지 올린 비결을
커뮤니티에 글로 공개하고자 합니다.
1. 일단 채팅을 차단한다.
- 그냥 옵션 들어가셔서 채팅 끄시고 핑으로만 소통하십쇼.
그렇게만해도 게임하는데 충~~분합니다.
무엇보다 이렇게 하는 가장 큰 이유는 멘탈을 지키기 위함입니다
- 채팅에는 저에게 향하는 안좋은 말도 있지만 팀원들끼리 싸우는 것 또한 저의 멘탈에 크게 영향을 끼칩니다
- 특히 라인전이 말리거나, 연패중일때 이런 채팅 보게 되면 이길 판도 지는데요, 여기에서 이미 보수적으로 승률이 1~2% 이상 깎이기에 제 멘탈을 위해 채팅을 차단하세요.
- 채팅을 통해 얻는 득도 있겠지만 실이 훨씬 크니까 그냥 차단하시는게 손익비가 훨씬 좋습니다
2. 강제서렌을 당할지 언정 내가 절대 서렌치지 않는다.
- 이건 메타적인 영향인데요, 요새 게임이 어지간 해선 후반까지 비벼지는 경우가 대다수이며, 역전의 요소가 상당히 많습니다.
- 아시다시피 문도는 후반챔이니 절대 서렌치지마세요.
- 진짜 초반에 업적 다주고 용 다주다가도, 아타칸에서 역전이 되는 경우도 허다하고, 아타칸까지 줘도 이기는 경우가 허다합니다.
- 멘탈 갈려서 초반 밀렸다고 포기하지마시고, 우리팀이 다 못해도 포기하지마세요. 문도로 후반까지만 끌고가면 2인분 이상 하는 경우가 정말 많으며 그렇게 이겨야 티어를 올릴 수 있습니다.
- 아시잖아요 어짜피 정글,바텀뽑기 겜이라 원사이드 게임이 태반이지만, 상기 서술한 방식으로 이길 판을 이겨야 진짜 실력으로 이긴거고 이런 판에서 승률 1~2% 이상 차이 납니다.
3. 라인전에서 망하지 않게 노력한다
- 라인전을 다 이길 순 없습니다. 그러나 너무 라인전에서 거하게 싸시면 올라가기 힘듭니다.
- 아무리 탑라인이 영향력이 없어도 잘나가는 버스를 기울게 할 수는 있습니다.
- 특히 오브젝트 전후로 나오는 탑 데스는 보수적으로 팀 패배지분의 10%이상을 차지합니다.
- 솔킬을 따라고 요구하지 않습니다만, 중요한 상황에 데스는 진짜로 하시면 안됩니다. 탑의 패배영향력을 크게 올립니다
- 특히 이번 시즌 무력행사와 아타칸 등 오브젝트 중요성이 정말 정말 중요합니다.
- 그래서 처음 3데스가 탑쪽에서 절대로 뜨면 안되며, 유충 나올때는 최상의 컨디션이 갖춰져 있어야 하는게 그나마 범용적으로 탑이 할 수 있는 가장 중요한 역할입니다
- 이것 못지키고 팀운 탓하는 거면 진짜 롤에 대해 아무것도 모르는 사람입니다. 이건 기본적으로 지키고 팀운탓해야합니다
- 카운터라고 생각하는 챔은 아트, 그웬, 요릭, 일라오이, 베인, 바루스 정도가 있는데 밴은 아트한테 쓰고 나머지는 기도합니다.
(잘 풀리면 이기기도 한데 태생부터가 불리해서 기분이 매우 나쁜 상대)
3-1. 그렇다면...라인전에서 망하지 않으려면 어떻게 해야할까요? 룬과 능력치를 초반 저점을 가장 높이는 세팅을 해줘야 합니다.
- 룬은 착취,철거,재생의 바람,과잉성장/ 비스킷, 쾌속접근
- 능력치는 공속, 성체, 고체로 가는게 가장 저점이 높습니다
- 상대에 따라 재바는 뼈방(원거리 견제가 없으며 한번에 원콤보는 리븐, 가렌류), 과잉성장은 불굴의 의지(상시 cc기 퍼붓는 아트, 리븐류 등)로 교체가능합니다
- 능력치는 성체성체가 가장 후반포텐이 좋으나 그것보다 더 중요한건 초반 안정성이라 저는 고체가 무조건 좋다 생각합니다
- 비스킷은 너프되도 여전히 좋으며, 신발 나오기 전 라인전을 더 안전하게 하는게 승리에 훨씬 도움되며, 쾌접을 통해 착취딜교를 잘하시는게 라인전 실력향상에 큰 도움이 됩니다.
- 응용버젼으로 신발+비스킷이 골드이득끝판충이라 할수 있는게 쾌접이 없어서 신발 나오기전 라인전이 약해지므로 저는 추천드리지 않습니다
- 티어를 올리려면 문도로 라인전을 그래도 좀 치셔야합니다. 특히 착취딜교를 잘 치는게 강한 라인전의 포인트인데.. 쾌접이 있어야 큐 맞추고 착취딜교하는 라인전이 가능하게 되며 이걸 연습하셔야 라인전 실력이 늡니다.
3-2. 문도 라인전 방식의 포인트는 '이기려고' 하는게 아니라, '지지 않으려고' 하는거 입니다
- 이게 무슨 말장난이냐 싶을 테지만, 제가 시즌초에 어떻게든 라인전에서 쇼부보려고 여러가지 룬을 테스트 했습니다.
- 그러나 게임승리엔 라인전에사 이기는게 중요하지 않더라구요
- 롤은 어짜피 팀게임입니다. 그래서 앞서 서술한 것처럼 오브젝트 타이밍때, 한타때, 합류때 어떻게 하는지가 훨씬 중요한 경우가 많습니다.
- 라인전 이기려고 버둥대다가 오히려 솔킬 따이거나 갱허용해서 스노우볼 굴린다던지... 이런걸 안하는 게 훨씬 훨씬 중요합니다. 그래사 제가 말하는게 라인전 고점을 높이는게 아니라 저점을 높이는게 중요하다는 겁니다. 문도는 초반만 잘 넘기면 자동으로 고점이 보장된 챔프입니다.
- 문도 본질에 맞게, 큐이로 깎아가면서, 착취딜교 가능할때 해주고, 적이 들어오는건 w로 카운터하고, 적이 선 넘을때만 킬각잡고... 이게 잘하는 문도 라인전이며 이것만 잘해도 상대가 문도 상대로 엄청 부담감을 느낍니다
- 제가 이 방식을 체득하고 나서부터 기하급수적으로 라인전 체급이 올라가더라구요. 진짜 초반에 큰 실수해서 스노우볼 굴러가지 않는이상 라인전을 거의 다 이기거나 비등비등하게 갑니다. 진짜 개부수는 경우도 허다했습니다. 제가 억지로 킬따려고 하지 않았는데도 말이죠.
4. 집타임을 잘 잡는다
- 이게 소떡님에게 받은 가장 큰 피드백입니다
- 저는 기존에 텔 아끼거나 집을 잘 안가서 이득을 극대화하려는 극한의 이득충이었습니다.
- 그러나 골드는 적절한 시기에 아이템으로 전환되어야 그 가치를 발휘합니다. 그리고 포방 욕심내다가 역턴 잡히는게 훨씬 더 마이너스적 요소가 큰 경우가 허다합니다. 심지어는 역킬도 따이곤 했죠.
- 자기는 모르지만 이런 플레이들이 쌓여서 스노우볼 굴러가면서 게임지는 경우가 많습니다.
- 그리고 가장 중요한거입니다. 오브젝트 나오기 전엔 반드시 집을 가서 모든 골드를 아이템으로 바꿔 체급을 가장 크게 끌어올려야 합니다. (150원 남으면 충포사세요)
- 탑이 아무리 영향력이 없지만 옵젝 타이밍때 집타임 잘못잡아서 안좋은 컨디션으로 계속 했다가 싸버리는 경우가 있는데 이건 진짜로 패배의 원흉입니다.
- 이거 절대하시면 안되고 옵젝 전 집타임은 절대 지키셔야합니다. 지금은 오브젝트 중요성이 진짜 큽니다. 옵젝을 딴다해서 이기는건 아닌데, 탑이 옵젝을 버려버리면 그냥 팀이 유기되는겁니다. 이런게 탑차이 요인입니다
- 특히 탑에서는 유충때 영향력을 반드시 행사해야하는데, 유충 나오기 전에 반드시 집을 가서, 템을 사와야 하며
- 보통은 자이언트벨트+@나 덤불조끼+루비수정 정도를 갖추고 오는게 가장 베스트며, 더 좋은 건 그때까지 라인전 주도권을 쥐고 정글이 유충 먹는 동안 탑에서 적 포탑에 밀어놓고 패고 있으면 탑차이입니다.
5. 템이야기가 나와서 그런데 기본 아이템 트리는 다음과 같습니다
- 강심, 신발, 덤불, 망령의두건 먼저가고 정령의형상 후 끝없는절망 이 기본.
- 신발은 평타ad딜러가 드글드글하면 닌탑
ap딜러, cc기가 드글드글하면 헤르메스
이것도 저것도 아니면 신속신인데 이게 이론적으론 신속신이 가장 승률이 좋으며, 신발은 웬만하면 강심 뽑고 가는게 좋습니다 (이속이 중요한 매치업은 강심 전에 똥신 가기)
- 그리고 덤불은 치감 뿐만 아니라, 그냥 평타딜러 상대로는 걍 무조건 올리는게 좋은거같더라고요. 특히 신속신을 갔다면 진짜 무조건 올려야합니다
- 그래서 강심+2티어신발+덤불+망령두건 정도면 가성비로 ad, ap방어 밸런스도 잘 잡히게 되며 범용적으로 골드 대비 성능이 가장 좋은거 같습니다
- 물론 상대가 치명타 딜러가 드글드글하고 잘 컸으면 란두인 먼저 올리고, 흡혈평타가 드글드글하면 가갑을 올리는 유연성은 필요하겠죠?
- 그러나 기본틀 자체는 강심+2티어신발+정령의형상+끝절이며 거기에 이제 란두인, 작쇼, 스테락, 가갑, 거드라 등이 들어갑니다
5-1. 워모그?
- 워모그는 적이 체퍼뎀이 없을때, 그리고 문도가 하드탱커를 맡지 않아도 될때, 혹은 특정챔프 상대로만 갑니다.
- 특정챔프는 요릭, 일라오이나 강심을 뽑아도 강심스택도 못쌓고 유지력도 말리는 상황에 가면 좋습니다
(하지만 이 경우에도 라인전 잘 깎으면 강심으로도 이길수 있습니다만.. 동실력이면 일라오이는 어케든 복구해서 개까다롭습니다..)
- 워모그가 아템체력 올려주는 효과 생겨서 상황만 맞으면 매우 좋습니다만... 개인적으로는 위에서 언급한 기본 템트리가 범용적으로도 그렇고 저점도 더 높다고 생각되며.. 어짜피 후반되면 문도가 하드탱킹을 해야하는 경우가 태반이라.. 걍 기본세팅으로 가시면 큰 후회는 없습니다. 워모그는 한번 뿌러지면 크게 뿌러집니다.
5-2. 스테락? 거드라?
- 스테락은 폭딜 들어와서 한번에 터질꺼 같은 상황에 제한적으로 갑니다 (가렌, 베인 정도)
- 내가 딜을 해야하는 상황, 너무 잘풀린 상황에만 거드라를 가는데 제가 기본적으로 좋아하는 상황은 아닙니다 ㅋㅋㅋ
제가 생각하는 가장 이상적인 문도는 역시 징글징글하게 안죽으면서 한타에서는 강심이 차곡차곡 쌓여서 점점 갑옷거인이 되어가는 문도라서.. 강심+비사지+끝절은 진짜 필수고, 요새는 치명타 딜러 센 애들도 많아서 란두인+닌탑+가갑 심심찮게 가는데.. 이게 진짜로 탱탱한데 그렇다고 문도를 안치기도 난감한 세팅입니다
- 적이 공속딜러가 드글드글하면 란두인 대신 얼심을 가도 좋습니다
6. 무리한 사이드 플레이를 지양한다
- 제가 예전에는 걍 사이드에 살면서 적을 불러와서 2명이상 탑으로 빠는 플레이 등을 지향했는데, 요새 메타는 무조건 합류 하는게 좋습니다.
- 요새 메타는 오브젝트 타이밍 등이 되게 빡빡하고 연쇄적인 경우가 많아서 그 인근의 한타가 망가져버리면 게임이 바로 가버리는 경우가 많습니다. (이게 역전이 잘 일어나는 요소)
- 그래서 되도록이면(사이드 주도권을 심하게 잡는.. 2차타워까지 고속도로 내는 경우가 아니면) 라인전 이후에는 중앙 대각선 강 기준으로 까지만 웨이브 밀고 바로 미드쪽으로 향해서 언제든 합류할 준비하는게 좋습니다
- 그리고 지금은 메타적으로 소규모 한타 등도 너무 잘 일어나기 때문에 중앙선에 갈 쯤이면 거진 매번 합류각이 뜨며 그때 아이템을 잘 갖춘 문도가 있다면 꽤나 영향력을 발휘합니다.
- 사이드만 파실거면 문도보다 더 좋은게 많으며 문도가 식칼이 있기 때문에 생각보다 대치전에 적팀에게 부담이 많이 되니까 합류 위주로 하세요.
7. 팀게임을 잘한다
- 앞서 서술한 내용과 많이 중복되지만 문도로 라인전을 이긴다고 해서 게임을 이기지 않습니다
- 중요한건 팀이 망하지 않게 하는 건데 그렇다면.. 팀이 언제 망하냐? 보통 소중한걸 지키다가 망가집니다.
- 보통 그게 무력행사 요건 방어시, 특히 오브젝트 사수시입니다.
그래서 평소에도 합류 잘하면 좋긴한데 옵젝 타이밍엔 진짜 신경써서 집타임을 계산해야합니다
- 달리 말하면 집갈때 적절한 템을 살 수 있도록 골드를 계산해서 집에 가야하며, 최상의 상태로 체급을 올려 합류해서 팀에 기여해야 합니다
8. 문도는 단순한 챔프라 체급이 중요하다
- 이것도 앞선 내용과 중복인데, 왜 집타임을 잘 잡아야할까?
그리고 집타임을 신경쓰고부터는 왜 승률이 급상승했을까를 생각해보자면, 문도는 단순한 챔프기 때문에 아이템에서 얻는 체급이 중요하기 때문이었습니다.
- 적절한 집타임 없이는 골드를 체급으로 변환하지 못하며, 낮은 체급을 가지고 합류하는 싸움은 문도에게 너무도 불리합니다. 왜냐하면 문도는 단순한 챔프이기 때문입니다.
- 문도는 화려하지 않기에 반드시 인파이팅이 들어가야하며 신들린 무빙이 아닌 이상 딜을 몸으로 일정 받아야 하기 때문에 템애서 오는 기본 체급이 정말 중요합니다.
- 그래서 제가 초반 저점을 높이는 고정체력을 가는 것이며, 낮은 골드로 가장 가성비 있는 강심+덤불+정령두건을 고평가하는 이유입니다.
- 그리고 워모그와 거드라를 리스크 있게 보는 이유도 티어가 올라갈 수록 보통 체퍼뎀 있는 판이 대부분이라 잘못하다 한타 뿌러지는 경우가 있으며 그 경우 승패에 큰 악영향을 미칩니다.
정말 긴 글이었는데 진짜 여기 적힌 방식을 통해
30대 후반아재가 원챔으로 다이아에 도착했으니까
믿고 함 써보시고, 궁금하신 건 댓글 ㄱㄱ
6 months ago (edited) | [YT] | 18
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문도유튜브 '문도 회장' (President Dr.Mundo)
[문도 마스터 원챔(무지개소떡소떡님)의 과외 결과보고]
1. 라인전 능력은 동티어 대비 준수하나 집타임이 가장 큰 문제
- 라인전 우위가 이어질 수 있게 적절한 타이밍에 리콜을 해서 스노우볼을 굴려가야한다
- 그러나 나는 텔포 이득의 끝을 추구하려다 오히려 손해를 보는 경우가 많다
- 해결책: 텔포 아까워하지 말고 팀 상황과 오브젝트 등을 적절히 고려하여 집타임을 잘 잡는 것이 오히려 더 큰 절약을 가져온다
2. 템트리
- 1코 강심이 기본 베이스긴 하나, 덤쪼를 가야하는 경우를 잘 판단하고 적절한 챔프에게는 강심전에 덤쪼를 섞는게 좋다(이렐, 야스오, 아트, 요네, 워윅 등)
- 덤쪼는 평타딜러에게 최고의 카운터템이며, 치속을 드는 상대로도 반드시 필요하다
- 신발은 탱을 서야할땐 닌탑을 가야하고, 마방의 경우 망령의 두건을 먼저 올리고 생각하자
- 2코어 절망은 매우 구리므로, 일단 강심+닌탑+정령두건을 기본 베이스로 두고, 2코어를 생각하자.
- 체퍼뎀 없을때는 워모그를 2코어로 하고 버텨야 하는 상대로는 1코 워모그를 가도 된다
- 베인, 가렌, 다리 등에게는 3코어 이전에 스테락을 가는게 좋다
3. 룬, 능력치 파편
- 착취 철거 재바 과성 + 비스킷 쾌접
- 공속 성체 고체 가 거의 고정이며, 1코 워모그 가야하는 상대로는 공속 성체 성체를 간다(일라오이 요릭 등)
4. 밴
- 아트록스
- 일라, 요릭 등은 1코 워모그 빌드로 버티기
내일부터는 이거 생각하면서 플레이 합니다
6 months ago | [YT] | 13
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문도유튜브 '문도 회장' (President Dr.Mundo)
[생생문도 폐기썰 + 워모그 버프 체감]
이번 시즌 생생문도를 다시 부활하려했지만 시나리오 폐기합니다...
이유
1. 철거 스노우볼 >> 라인전 유지력 기대치
: 생생문도가 라인전 유지력으로 라인전을 갉아가며 타워에 박아넣고 패는게 목표인데, 결국은 이 이득은 포방으로 연결되어야 리턴이 큽니다. 물론 생생문도로 라인전을 개압살해서 킬 따고 포방을 따는것도 있는데 그것보다 철거로 날먹하는게 난이도 상으로 더 쉽습니다.
2. 포블의 기대치 상승
: 생생문도로는 라인전 개 떡바르고 하면 겨우겨우 포방을 포블을 따는 경우가 있긴한데, 그냥 철거 들고 상대방 집타임 꼬이게 해서 먹거나, 아님 킬 딴 이후에 철거로 뜯는게 더 쉽습니다. 아시다 시피 초반 탑의 영향력은 문도로 할 수 있는게 거의 없는데 포블이야 말로 문도가 지향해야할 최고의 영향력인 측면에서 철거 가치가 높습니다
3. 라인전 이후의 활용도
: 이건 길게 말할 필요가 없죠.. 라인전 이후엔 문도 유지력이 좋아서 사실상 별 의미가 없는데 철거는 후반으로 갈수록 타워철거력이 높아져서 전략적으로 문도가 할 수 있는게 많습니다.
4. 결국 승패는 라인전에서 갈리지 않는다
: 이게 가장 큰 이유입니다. 라인전을 이겨봐야 게임 승리와 이어지지 않는다는 것이었죠. 생생문도로 라인전 이겨서 게임 이긴다는 확률이 높았으면 어떻게든 해보려 했는데
게임 자체가 결국 딜러진 잘 큰 쪽이 이기게 설계되있어서
그냥 라인전은 어떻게든 버티고 후반도모하는게 정신건강에 더 좋은듯합니다. 라인전만 하다가 바텀이나 미드 터지면 어떻하냐구요? 그럼 쿨하게 게임 지면 됩니다.
이런 게임 생생문도로도 뒤집기도 어렵기 때문에 그냥 노말 문도로 하는게 더 좋은 것 같습니다
워모그 버프 이후에 몇판 해봤는데
일단 워모그 가격패치 및 아템체력증가가 있어서
1코 워모그를 연구하고 있습니다
다만 워모그+거인의 허리띠 정도 나와야 워모그 회복 패시브가 터지므로 자벨3개+룬수정보호구 가고 워모그로 업하는게 그나마 좋을 것 같아서 그렇게 좀 돌려봐야 할 것 같습니다
근데 이것마저도 결국 1코 워모그 문도때문에 겜 이기는건 결코 아니기 때문에... 일단 워모그를 가야 버틸수 있는 상대에게만 1코 워모그를 가고, 그렇지 않은 경우는 강심이 좋은듯합니다.
욕심같아선 워모그를 1코 아님 2코에 꼭 넣고싶은데
체퍼뎀 드글거리지만 않으면 1,2코는 강심 워모그 아님 워모그 강심이 되지 않을까 생각이 되고
3코는 방마방을 챙길수있는 절망, 에이피 위주거나 무력행사 달성했으면 비사지 가는게 좋을 듯 합니다.
7 months ago | [YT] | 13
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문도유튜브 '문도 회장' (President Dr.Mundo)
다음 패치 워모그가 버프됩니다
지금 문도가 받은 버프보다 훨씬 유의미해보이구요
구입가격이 싸진게 진짜 큰거같은데...
이렇게 따지면
착취 과잉성장 쿠키 성체성체 + 워모그+ 루비수정이면 워모그가 터질거같아서.. 1코어 워모그 전략을
다시 쓸 수 있을 듯 합니다..!
(출처: 해도리)
8 months ago | [YT] | 24
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문도유튜브 '문도 회장' (President Dr.Mundo)
다시 생생문도 부활시키겠읍니다
부활계기는 역시나 후반까지 비벼지지 못하기 때문에
걍 초반에 무조건 올인 치는게 목적임.
라인유지력으로 탑을 항상 밀어넣은 다음에
1. 걍 솔킬을 따면 베스트
2. 차선이라면 적 정글 불러내기
3. 여기에서 갱승 내면 게임 터짐
4. 갱 흘리기만 해도 초반 영향력 행사
5. 죽어도 탑에 갱 부른것만으로, 우리팀이 이득볼 가능성이 높아짐
이런 논리에서 부활했구요
룬은
착취
생명의샘
재생의바람(or 뼈방인데,, 걍 재바가 거의 웬만한 상황에서 더 나음)
과잉성장
생명흡수
체력차 극복
이구요
능력치파편은 공속-성체-고체(or 성체인데, 처음부터 딜교 빡셀거같으면 고체, 아님 성체)
이렇게 갑니다.
텔+점멸이 가장 좋은듯하구요
추격딜로 죽이는 느낌이 아니라
큐+이 짤로 말려죽이는 느낌이라, 유체화보다는 점멸이 킬캐치에 좋습니다
템트리는
1코: 강심
2코: 신속 (진짜 올ad면 닌탑 아니면 신속)
3코: 망갑 or 대자연 (or 이속이 필요한 팀원이 있으면 개척자, 상대ap면 대자연, 아니면 망갑)
4코: 위에서 안 간거
5코: 상황 봐서 가는데, 얼건 아니면 스테락
6코: 상황 봐서 선택 (딜 필요하면 거드라, 탱킹 필요하면 작쇼)
이정도가 좋은 것 같습니다.
보시면 이속 템이 많죠?
이속으로 가는 이유는
1. 사이드 플레이하다가 적을 빨아들일때 이속으로 갱 흘리기 위해서구 (이게 가장큼)
2. 이속을 올리면 무빙이 잘되서, 적 스킬을 잘 피할 수 있어서 라인전이 오히려 더 세집니다
사실 요새 메타 후반까지 가지도 않을 뿐더러
후반까지가면
당연히 강심+끝절+비사지 콤보가 국룰이긴한데,
문제는 거기까지 진짜 도달하기도 어려워서
문도로 후반을 보면서 해야되나? 하는 회의심이 정말 강하게 들더라구요
그리고 생명흡수룬이 15~17분 사이에 피흡량이 800을 보통 넘는데
아주 극초반에만 비스킷에 힐량이 밀리지,
그 이후부터는 매우 유지력이 생흡이 더 좋습니다
특히나 문도는 체력코스트 스킬을 가지고 있어서
유지력이 굉장히 중요해서, 유지력을 올리면 라인전이 굉장히 강해집니다
그리고 체력차극복이 킥인데
상대 피가 60% 이상이면 8% 추가데미지가 있어서
이게 라인전에서 꽤나 쏠쏠합니다
그리고 웬만하면 큐는 무조건 4개까지 올리고 이를 올리는게 좋고
큐선마하셔도 솔직히 무방합니다.
그 이유는 다른 문도와 다르게 체력차극복때문인데
이게 8% 추뎀이 있어서,
문도 큐가 거의 1렙이 더 높은 딜이 나옵니다.
그래서 큐 3대 정도면 거의 반피가 나가서
유지력으로 항상 적 피를 반피 정도로 맞춰두면
라인전이 매우 편해지고, 다이브 각도 나오고, 오히려 적이 갱을 안옵니다
갱을 와도 갱을 흘릴 가능성이 높구요
이렇게해서, 초반에 승기를 잡아두는게 겜 이기는데 훨씬 도움되는 것 같은 느낌을 받고있고,
이렇게 해서 이기면 진짜 게임을 내 뜻대로 이긴거같은 생각이 들더라구요
라인전은 앞으로 더해보긴해야되는데,
오늘 모데, 케인, 갱플은 찢었고 점화 판테온한테 솔킬을 두번 따이긴 했는데
(근데 성장도 안밀리고, 게임도 이김;)
말 그대로 점화라서 이긴거지, 텔 들고 왔으면 걍 바르는 라인전이었습니다
이렇게해서 좀 티어좀 올려보고
괜찮다 싶으면 영상으로 나갈거같구요.
긴 글 읽어주셔서 감사드립니다
p.s 문도 피37버프 이후에, 지금 문도 티어는 단숨에 2티어까지 올라왔는데
이게 2티어 오를일인가? 싶네요 ㅋㅋ 체감은 조금 됩니다.
8 months ago | [YT] | 19
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문도유튜브 '문도 회장' (President Dr.Mundo)
이번달부터 영상제작을 다시하려하는데...
영상각이 잘 안나오네요 ㅜㅜ
일단 진짜 문도로 게임을 이기는거 자체가 사실상 거의 기적에 가깝게된거같아서... 참 문도솔랭은 게임이 아니라 헬스처럼 느껴집니다.
제거 이렇게 말하는 이유는
다들 아시겠지만 문도가 영향력을 발휘하려면 최소 강심 이후부터 팀적으로 영향력이 생기고
후반은 가야 문도의 진짜 파워커브가 나오는데
거기까지 가는게 사실상 운의 영역이라
문도를 플레이해서 승리한다! 라는 공식 자체가 성립하지 않습니다.. 다 외부요인에 의한 결정이라..
그래서 문도로 무슨 무슨 공략을 만들기가 어렵네요
그리고 이번시즌은 마스터까지 좀 가려고 하는데
다이아도 에1에서 3번 떨어지니 흐유흐유
암튼 하소연인데 이번에 이제 문도 버프 받았으니
다시 등산 ㄱㄱ
8 months ago | [YT] | 14
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문도유튜브 '문도 회장' (President Dr.Mundo)
하 뭔가 아쉬운 버프네요
첩보가 틀렸습니다 깡체력만 오릅니다
8 months ago | [YT] | 14
View 20 replies
문도유튜브 '문도 회장' (President Dr.Mundo)
정말 오랜만에 문도 버프입니다!
제가 들은 첩보로는
성장형 체력1 상승
이속5증가
패시브 체젠량 초반단계 강화 인데
이게 맞을지 모르겠네요
강심 보상패치 느낌으로 체젠 주는거같고
워모그 이속너프 보상개념으로 이속 증가 주는거같습니다
다른건 모르겠는데 이속5 버프는 진짜 체감될 것 같네요
아마 이안대로 넘어오면 일단 현재단계에서 1티어는 보수적으로 오를거같습니다 (아마 2티어는 오를거같은데)
8 months ago | [YT] | 17
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