На канале @imonikaa вышло превью нашего будущего мегаколлаба, который будет задекоренным ремейком моего старого уровня Generic Adventures. Проект уже готов на 50%, и мы продолжаем искать креаторов в глоу-арт стиле. Если заинтересованы, связывайтесь с Моникой или со мной в Дискорде 🙂
Сегодня каналу исполнилось аж 5 лет, как же быстро пролетело время! Вполне достойный повод для грандиозного празднования, но, честно говоря, я уже давно ничего не планировал по отношению к созданию какого-либо контента, хотя вы наверняка уже это поняли по годовалому отсутствию активности. Тем не менее, мне не хотелось бы пропустить такую возможность поблагодарить каждого зрителя за то, что были со мной на протяжении стольких лет! Думаю, это мой последний полноценный пост на канале. Возможно, мы с вами когда-нибудь снова увидимся на этой видеоплощадке... Ещё раз спасибо вам за всё! :)
James: просто выпускает свой первый мегаколлаб qmystic: ПЛОХОЙ УРОВЕНЬ, МУЗЫКА НЕ ПОНРАВИЛАСЬ, ПОСРЕДСТВЕННЫЕ ПАРТЫ, ТЕМАТИКА НЕ ЯВНО ВЫРАЖЕНА, НИКОГДА НЕ СТРОЙТЕ ТАКИЕ КОЛЛАБЫ! Я искренне не понимаю хейта наших креаторов в сторону RAM, причём хост не имеет ничего против cherry, а тут его творение получает такую оплеуху. Окей, я могу согласиться с тем, что тематика хорошо прослеживается только в некоторых партах, другие же просто представляют собой яркий глоу/дизайн стиль. НО, в целом же, уровень сделан хорошо, не шедевр, но качество всё равно прослеживается. А вот загона насчёт музыки я вообще не понял: трек говно => уровень плохой. С каких это пор качество проекта определяется по музыке? Ладно, в cherry стараются делать атмосферные уровни, а потому ответственно подходят к подбору трека, но если исходить из такой логики, то половина уровней в GD хреновые. Что касается синка, то в экстриме он присутствует, пульсы и мувы сделаны хорошо - в общем, визуал дополняет звуковое сопровождение. Повторюсь, недостатки есть, но это была проба пера James'а в роли хоста, да и работу над ошибками он всё же проделал, если взглянуть на превью сиквела к RAM - CPU. Так что советую лично ознакомиться с уровнем и сделать собственные выводы, а я же ставлю первому коллабу James'а крепкое 7/10 :)
Вкратце о Silent Acropolis от @Phantom7Ks и The Purgatory: очень редко бывают случаи, когда мне уровни настолько сильно нравятся в плане исполнения, что готов их назвать «идеальными шедеврами». Я считаю, что для достижения такого звания лвл должен сохранять качество и стилистику каждого сегмента вплоть до конца. Такого эффекта трудно достичь не только сольникам, но и особенно коллабам, поэтому в эту категорию у меня находится всего два экстрима - Nhelv и Storming Summit, они являются ярким примером того, как можно добиться такой стабильности. Так вот, теперь этот список может достойно пополнить проект от малоизвестной, но амбициозной команды The Purgatory, которая также известна готовящимся ремейком Black Blizzard. С самого первого превью хост Phantom7Ks установил высокую планку качества, однако я боялся, что тиме не удастся удержать её до конца строительства, но всё же рад, что ошибся. Silent Acropolis шикарен во всём - от мрачной и гнетущей атмосферы до декораций готического замка и гармоничного сочетания светлых и тусклых тонов. Все парты получились отличными и смогли в полной мере переосмыслить классику из 1.9, взглянув на неё под новым углом, как и подобает качественному ремейку. Лично мне больше всего зашли работы Roselyne, Feron, IvashkaUA и Uriun - определённо одни из лучших арт-креаторов. На моей памяти это первый случай, когда топ-1 экстрим смог достичь таких невероятных высот в плане дизайна, и очень надеюсь, что после верифа он займёт заслуженную позицию, обогнав посредственный Tidal Wave. Хочу выразить респект всем участникам за такую грандиозную работу и пожелать удачи команде The Purgatory с будущими проектами! Моя оценка: 10/10 :)
Вкратце об Apocalyptic Trilogy от @ZimnyteGD: честно говоря, я ожидал увидеть более лучший результат после 7 лет разработки. Есть реально хорошие парты в арт-стиле, есть стандартные хелл-части в красных тонах, а есть просто неразборчивая каша из блоков, которая сбивает всю атмосферу. Из-за такого разброса по стилистике не получается ощутить целостную картину, что, впрочем, является проблемой для большинства мегаколлабов. По крайней мере, это всё лучше Sonic Wave Infinity, ведь если охватить всю историю создания уровня, то можно проследить прогресс качества и работу над ошибками. Просто вспомните, как экстрим выглядел в начале 2.1... Думаю, все эти проблемы связаны со слишком долгой работой над уровнем и впоследствии творческим выгоранием. Отполировали и оптимизировали бы большую часть партов - вышла бы конфетка, а так имеем, что есть. Во всяком случае, ещё один долгострой, с которой APTeam начинала свой путь, наконец закончен, и теперь команда сможет двигаться дальше с более качественными и оригинальными проектами! Моя оценка: 7/10 :)
Спасибо всем, кто присутствовал и поддерживал небольшой актив на моих летних стримах! Тем не менее, практика показала, что именно GD помогала набрать аудиторию на трансляциях, в то время как остальными играми никто не был заинтересован. Конечно, я особо не гонюсь за активом, но странно видеть такие маленькие цифры после стольких просьб. В общем, в ближайшее время стримов по понятным причинам не будет, но встаёт вопрос: а стоит ли их потом запускать снова? Что ж, посмотрим :)
Вкратце о HELIOPOLIS от @mindcap.: один из самых оригинальных и, возможно, лучших его проектов. Как заявил сам автор, название никак не отсылается на легендарный Acropolis от Zobros'а, однако данный экстрим можно считать его идейным наследником. Посудите сами: самая медленная скорость, геймплей практически полностью основан на таймингах и тематика заброшенного города. Хотя насчёт последнего не совсем верно, поскольку я и сам не особо понял, какую атмосферу хотел передать хост. Хоть мне и не особо нравится стиль StarkyTheSalad, но стоит отметить, что он заложил хорошую основу для всего уровня. Структуры чем-то отдалённо напоминают обветшалые и заброшенные постройки, как на бэкграунде, особенно понравилась часть с бурей и разрушающимися строениями. Yoonsr и Magpipe сделали отличный и плавный переход со старого дизайна на новый, сохранив при этом отстранённость и враждебность локаций города. И тут, по идее, следовало бы достроить уровень в таком же духе, однако после парта Iris / Matty2003 настроение и тон тематики сменяется в более светлую и приветливую сторону. Заброшки сменяются красивым и, скорее всего, оживлённым мегаполисом, который то ли сгорает, то ли просто исчезает в лучах солнца. Вторая половина уровня радует качеством декораций, но из-за этого теряется стабильность тематики; мне кажется, следовало оставаться на пути демонстрации пустого, тёмного города, в котором уже давно не светит солнце, даже саундтрек подходит под это дело. В остальном же, уровень прекрасен в своём исполнении, MindCap, как всегда, провёл хоть и не идеальную, но вполне отличную работу! Моя оценка: 8/10 :)
GoodLine
Новое масштабное видео выйдет уже завтра вечером :)
1 month ago | [YT] | 1
View 0 replies
GoodLine
На канале @imonikaa вышло превью нашего будущего мегаколлаба, который будет задекоренным ремейком моего старого уровня Generic Adventures. Проект уже готов на 50%, и мы продолжаем искать креаторов в глоу-арт стиле. Если заинтересованы, связывайтесь с Моникой или со мной в Дискорде 🙂
2 months ago | [YT] | 2
View 0 replies
GoodLine
Сегодня каналу исполнилось аж 5 лет, как же быстро пролетело время! Вполне достойный повод для грандиозного празднования, но, честно говоря, я уже давно ничего не планировал по отношению к созданию какого-либо контента, хотя вы наверняка уже это поняли по годовалому отсутствию активности. Тем не менее, мне не хотелось бы пропустить такую возможность поблагодарить каждого зрителя за то, что были со мной на протяжении стольких лет!
Думаю, это мой последний полноценный пост на канале. Возможно, мы с вами когда-нибудь снова увидимся на этой видеоплощадке...
Ещё раз спасибо вам за всё! :)
2 years ago (edited) | [YT] | 3
View 0 replies
GoodLine
Это ШЕДЕВР! Лучшая мини-игра 2023 года, а может даже и за всю историю Geometry Dash! :)
2 years ago | [YT] | 2
View 1 reply
GoodLine
James: просто выпускает свой первый мегаколлаб
qmystic: ПЛОХОЙ УРОВЕНЬ, МУЗЫКА НЕ ПОНРАВИЛАСЬ, ПОСРЕДСТВЕННЫЕ ПАРТЫ, ТЕМАТИКА НЕ ЯВНО ВЫРАЖЕНА, НИКОГДА НЕ СТРОЙТЕ ТАКИЕ КОЛЛАБЫ!
Я искренне не понимаю хейта наших креаторов в сторону RAM, причём хост не имеет ничего против cherry, а тут его творение получает такую оплеуху. Окей, я могу согласиться с тем, что тематика хорошо прослеживается только в некоторых партах, другие же просто представляют собой яркий глоу/дизайн стиль. НО, в целом же, уровень сделан хорошо, не шедевр, но качество всё равно прослеживается. А вот загона насчёт музыки я вообще не понял: трек говно => уровень плохой. С каких это пор качество проекта определяется по музыке? Ладно, в cherry стараются делать атмосферные уровни, а потому ответственно подходят к подбору трека, но если исходить из такой логики, то половина уровней в GD хреновые. Что касается синка, то в экстриме он присутствует, пульсы и мувы сделаны хорошо - в общем, визуал дополняет звуковое сопровождение. Повторюсь, недостатки есть, но это была проба пера James'а в роли хоста, да и работу над ошибками он всё же проделал, если взглянуть на превью сиквела к RAM - CPU. Так что советую лично ознакомиться с уровнем и сделать собственные выводы, а я же ставлю первому коллабу James'а крепкое 7/10 :)
2 years ago (edited) | [YT] | 3
View 0 replies
GoodLine
Вкратце о Silent Acropolis от @Phantom7Ks и The Purgatory: очень редко бывают случаи, когда мне уровни настолько сильно нравятся в плане исполнения, что готов их назвать «идеальными шедеврами». Я считаю, что для достижения такого звания лвл должен сохранять качество и стилистику каждого сегмента вплоть до конца. Такого эффекта трудно достичь не только сольникам, но и особенно коллабам, поэтому в эту категорию у меня находится всего два экстрима - Nhelv и Storming Summit, они являются ярким примером того, как можно добиться такой стабильности. Так вот, теперь этот список может достойно пополнить проект от малоизвестной, но амбициозной команды The Purgatory, которая также известна готовящимся ремейком Black Blizzard. С самого первого превью хост Phantom7Ks установил высокую планку качества, однако я боялся, что тиме не удастся удержать её до конца строительства, но всё же рад, что ошибся. Silent Acropolis шикарен во всём - от мрачной и гнетущей атмосферы до декораций готического замка и гармоничного сочетания светлых и тусклых тонов. Все парты получились отличными и смогли в полной мере переосмыслить классику из 1.9, взглянув на неё под новым углом, как и подобает качественному ремейку. Лично мне больше всего зашли работы Roselyne, Feron, IvashkaUA и Uriun - определённо одни из лучших арт-креаторов. На моей памяти это первый случай, когда топ-1 экстрим смог достичь таких невероятных высот в плане дизайна, и очень надеюсь, что после верифа он займёт заслуженную позицию, обогнав посредственный Tidal Wave. Хочу выразить респект всем участникам за такую грандиозную работу и пожелать удачи команде The Purgatory с будущими проектами!
Моя оценка: 10/10 :)
2 years ago | [YT] | 3
View 0 replies
GoodLine
Вкратце об Apocalyptic Trilogy от @ZimnyteGD: честно говоря, я ожидал увидеть более лучший результат после 7 лет разработки. Есть реально хорошие парты в арт-стиле, есть стандартные хелл-части в красных тонах, а есть просто неразборчивая каша из блоков, которая сбивает всю атмосферу. Из-за такого разброса по стилистике не получается ощутить целостную картину, что, впрочем, является проблемой для большинства мегаколлабов. По крайней мере, это всё лучше Sonic Wave Infinity, ведь если охватить всю историю создания уровня, то можно проследить прогресс качества и работу над ошибками. Просто вспомните, как экстрим выглядел в начале 2.1... Думаю, все эти проблемы связаны со слишком долгой работой над уровнем и впоследствии творческим выгоранием. Отполировали и оптимизировали бы большую часть партов - вышла бы конфетка, а так имеем, что есть. Во всяком случае, ещё один долгострой, с которой APTeam начинала свой путь, наконец закончен, и теперь команда сможет двигаться дальше с более качественными и оригинальными проектами!
Моя оценка: 7/10 :)
3 years ago | [YT] | 3
View 0 replies
GoodLine
Спасибо всем, кто присутствовал и поддерживал небольшой актив на моих летних стримах! Тем не менее, практика показала, что именно GD помогала набрать аудиторию на трансляциях, в то время как остальными играми никто не был заинтересован. Конечно, я особо не гонюсь за активом, но странно видеть такие маленькие цифры после стольких просьб. В общем, в ближайшее время стримов по понятным причинам не будет, но встаёт вопрос: а стоит ли их потом запускать снова? Что ж, посмотрим :)
3 years ago | [YT] | 6
View 4 replies
GoodLine
Вкратце о HELIOPOLIS от @mindcap.: один из самых оригинальных и, возможно, лучших его проектов. Как заявил сам автор, название никак не отсылается на легендарный Acropolis от Zobros'а, однако данный экстрим можно считать его идейным наследником. Посудите сами: самая медленная скорость, геймплей практически полностью основан на таймингах и тематика заброшенного города. Хотя насчёт последнего не совсем верно, поскольку я и сам не особо понял, какую атмосферу хотел передать хост. Хоть мне и не особо нравится стиль StarkyTheSalad, но стоит отметить, что он заложил хорошую основу для всего уровня. Структуры чем-то отдалённо напоминают обветшалые и заброшенные постройки, как на бэкграунде, особенно понравилась часть с бурей и разрушающимися строениями. Yoonsr и Magpipe сделали отличный и плавный переход со старого дизайна на новый, сохранив при этом отстранённость и враждебность локаций города. И тут, по идее, следовало бы достроить уровень в таком же духе, однако после парта Iris / Matty2003 настроение и тон тематики сменяется в более светлую и приветливую сторону. Заброшки сменяются красивым и, скорее всего, оживлённым мегаполисом, который то ли сгорает, то ли просто исчезает в лучах солнца. Вторая половина уровня радует качеством декораций, но из-за этого теряется стабильность тематики; мне кажется, следовало оставаться на пути демонстрации пустого, тёмного города, в котором уже давно не светит солнце, даже саундтрек подходит под это дело. В остальном же, уровень прекрасен в своём исполнении, MindCap, как всегда, провёл хоть и не идеальную, но вполне отличную работу!
Моя оценка: 8/10 :)
3 years ago | [YT] | 1
View 2 replies
GoodLine
@sauzzeth
С днём рождения! 🥳
@Bli_GD
Happy Birthday! 🥳
3 years ago | [YT] | 9
View 2 replies
Load more