Film-making using Generative AI on a variety of topics, including Japanese Mythology, Lovecraftian Mythos, Liminal Spaces, Surrealism and other science fiction horror.
迷路のウォーキングツアーはまだ完全には終わっていないため、学校にまつわる残りのオブジェクトや、スポーツ関連のテーマを扱う続編エピソードも公開予定です。 //**** Today's video is back to a walking tour inside the Labyrinth of Dreams. For this video production, we have used a school theme for the objects in the tunnel. This will help to rectify our first video by improving the content with respect to liminal spaces.
We have not exactly completed the entire walking tour of the maze, so there will be subsequent episodes, to cover the remaining objects that are found in a school, and other sports-related themes.
//**** Today's video is an experiment on the topic of "Found Footage", using VHS effects and some older image/video assets. For this video production, we are aiming for a fuzzy output to mimic the 1990 visuals from VHS tapes.
We are also trying to see if such a concept could done in parallel to our existing pipeline on using a third person human character. This would allow us to reuse existing assets to make more videos.
We are still working on new areas for our Alice human character to explore.
//**** Today's video is about Alice arriving at the Labyrinth of Dreams, a claustrophobic tunnel network. For this video production, we have used a childhood nursery song and reused our character sheet and a few environmental scenes. The video length is also shorter now at 50 seconds.
We are going to rework the remaining tunnel sections to make them more functional with useful objects for storytelling. So we won't be rushing to cover many environmental scenes, as we want Alice as the main character, to explore and examine the objects in each scene.
//**** Today's video introduces a new female human character named Alice, exploring liminal spaces and dreamcore style of environments. By having a human character and mannequins, we would be able to make cinematic shots, similar to short films.
As our work tends to be more focused on the details in each environmental scene, making coherent and detailed scenes can take a lot of time. So we aim to rebalance this process by using a precomputed character sheet and not too many environmental scenes in each video.
We will be revisiting all the past locations and reworking those areas, before going back to work on the clothing store, in order to establish a consistent cinematic style using the human character.
//**** Today's video is focused on the haunted music with whispers, while the visuals depicts two mannequins wandering in the dark tunnels and finding comfort in each other.
The music is generated from ElevenLabs, while animations are from KlingAI's Video 2.5 Turbo. We had reused the intermediate images from the tunnel scene and added the mannequins using Seedream 4. We also generated new images with cinematic camera shots using the Next-Scene LoRA in Qwen-Image-Edit.
We are still working on the clothing store, but ran into a few problems, so we decided to make a less demanding music video instead. So we will be using the upcoming music videos to try out the mannequins in different clothing types and poses, while we try to fix the colour shifting problems.
//**** Today's video is about getting the dream burger and moonlight burger meals from the BurgerLand restaurant. For this video production, we had to propagate the visual data of the burger stalls backwards towards the entrance, so that the visuals does not morph too much when the camera moves forward from the entrance to the burger stalls.
We had decided to remove the use of the hand. Instead, we had used the user-interface (with text) to simulate the interaction with the food item. The UI animations were done in Capcut.
The tools remained the same as those used for the previous video. Kindly note, we are still in the midst of improving our production process so we can make them faster.
継続的な歩行表現は、KlingAI の video 2.1 のスタートエンドフレームを使用して実現しており、Flux1.Krea からの画像は Nano-banana モデルで編集しました。テキストは Qwen-Image-Edit モデルで追加しました。また、KlingAI の video 2.5 turbo モデルも独立したアニメーションに使用しています。
//**** Today's video on liminal spaces is about getting a snack and a bottled drink from the small food & beverage shops using a pastel-coloured corridor-style environment. It also explores the some parts of the shops using a close-up perspective. The toilets will be our start and end locations. We have also added some mannequins to replace the human characters.
We realised that there were some mistakes made in the previous video, so this latest video also helps to rectify the production process. This includes a further low-noise latent upscaling using Wan 2.2, additional filters using Capcut, and a missing door in the toilet. We have completed a rework of the previous video and will add them into the compilation video instead.
Continuous walking is achieved through the use of KlingAI's video 2.1 start-end frames, while the images from Flux1.Krea were edited using the Nano-banana model. Text was added using the Qwen-Image-Edit model. KlingAI's video 2.5 turbo model is also used for standalone animations.
Today's video is on liminal spaces and a bit of urban surrealism. For this video production, we imagined a pastel-coloured dilapidated tunnel connected with twists and turns before reached the toilet area. Continuous walking is achieved through the use of KlingAI's start-end frames, while the images from Flux.Krea were edited using the Nano-banana model.
神秘的な物語 Mysterious Stories
本日の動画は、「夢の迷宮」内を歩くウォーキングツアーに戻ります。今回の制作では、トンネル内のオブジェクトに学校をテーマとして取り入れました。これにより、リミナルスペースの観点から、最初の動画の内容を改善することができます。
迷路のウォーキングツアーはまだ完全には終わっていないため、学校にまつわる残りのオブジェクトや、スポーツ関連のテーマを扱う続編エピソードも公開予定です。
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Today's video is back to a walking tour inside the Labyrinth of Dreams. For this video production, we have used a school theme for the objects in the tunnel. This will help to rectify our first video by improving the content with respect to liminal spaces.
We have not exactly completed the entire walking tour of the maze, so there will be subsequent episodes, to cover the remaining objects that are found in a school, and other sports-related themes.
3 weeks ago | [YT] | 26
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神秘的な物語 Mysterious Stories
気づいていなかったかもしれませんが、ニンゲンを登場させた動画も作ってありますよ。
We had a video featuring the Ningen as well, just in case you didn't realise it.
3 weeks ago | [YT] | 8
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神秘的な物語 Mysterious Stories
今日の動画は、「発見された映像(Found Footage)」をテーマにした実験作品です。VHS風のエフェクトと、以前使用した古い画像や映像素材を組み合わせています。今回の制作では、1990年代のVHS映像のようなぼやけた質感を再現することを目指しました。
また、このコンセプトが、既存の人間キャラクター(第三者視点)を使った制作パイプラインと並行して展開できるかどうかも検証しています。これにより、既存の素材を再利用してより多くの動画を制作できるようになります。
現在も、アリスという人間キャラクターが探索するための新しいエリアを制作中です。
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Today's video is an experiment on the topic of "Found Footage", using VHS effects and some older image/video assets. For this video production, we are aiming for a fuzzy output to mimic the 1990 visuals from VHS tapes.
We are also trying to see if such a concept could done in parallel to our existing pipeline on using a third person human character. This would allow us to reuse existing assets to make more videos.
We are still working on new areas for our Alice human character to explore.
4 weeks ago | [YT] | 10
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神秘的な物語 Mysterious Stories
本日の動画は、アリスが「夢の迷宮」に到着するシーンについてです。そこは閉塞感のあるトンネル状の空間が続く場所となっています。今回の制作では、子供向けのわらべ歌を使用し、キャラクターシートといくつかの環境シーンを再利用しています。動画の長さも約50秒と短めになりました。
今後は、残りのトンネル部分を作り直し、物語の描写に使えるようなオブジェクトを配置して、より機能的な空間にしていく予定です。アリスがメインキャラクターとして、それらのオブジェクトをじっくり探索・調査していけるようにするため、多数の新しい環境を急いで作ることはせず、丁寧に進めていきます。
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Today's video is about Alice arriving at the Labyrinth of Dreams, a claustrophobic tunnel network. For this video production, we have used a childhood nursery song and reused our character sheet and a few environmental scenes. The video length is also shorter now at 50 seconds.
We are going to rework the remaining tunnel sections to make them more functional with useful objects for storytelling. So we won't be rushing to cover many environmental scenes, as we want Alice as the main character, to explore and examine the objects in each scene.
1 month ago | [YT] | 6
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神秘的な物語 Mysterious Stories
本日の動画では、新しい女性キャラクター「アリス」が登場し、リミナルスペースやドリームコア風の空間を探索します。
人間キャラクターとマネキンを登場させることで、短編映画のようなシネマティックなショットを作ることができます。
私たちの作品は、各環境シーンの細部に重点を置く傾向があるため、統一感のある緻密なシーン制作には多くの時間がかかります。
そこで、事前に作成したキャラクターシートを使用し、1本の動画に入れる環境シーンを多くしすぎないことで、制作バランスの改善を目指しています。
人間キャラクターを用いた一貫したシネマティックなスタイルを確立するために、過去のすべての場所を再訪し、各エリアを作り直したうえで、衣料品店の制作に戻る予定です。
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Today's video introduces a new female human character named Alice, exploring liminal spaces and dreamcore style of environments. By having a human character and mannequins, we would be able to make cinematic shots, similar to short films.
As our work tends to be more focused on the details in each environmental scene, making coherent and detailed scenes can take a lot of time. So we aim to rebalance this process by using a precomputed character sheet and not too many environmental scenes in each video.
We will be revisiting all the past locations and reworking those areas, before going back to work on the clothing store, in order to establish a consistent cinematic style using the human character.
1 month ago (edited) | [YT] | 7
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神秘的な物語 Mysterious Stories
今回の動画は、「ささやきの入った幽霊的な音楽」に焦点を当てており、映像では暗いトンネルを彷徨いながらお互いに寄り添う二体のマネキンが描かれています。
音楽は ElevenLabs によって生成され、アニメーションは KlingAI の Video 2.5 Turbo を使用しています。トンネルシーンの中間画像を再利用し、Seedream 4 でマネキンを追加しました。また、Qwen-Image-Edit の Next-Scene LoRA を使って、映画的なカメラショットの新しい画像も生成しています。
現在、服屋の制作にも取り組んでいますが、いくつかの問題に直面したため、今回は負荷の少ないミュージックビデオを制作することにしました。今後の音楽動画では、さまざまな服装やポーズのマネキンを試しながら、色の変化の問題を修正していく予定です。
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Today's video is focused on the haunted music with whispers, while the visuals depicts two mannequins wandering in the dark tunnels and finding comfort in each other.
The music is generated from ElevenLabs, while animations are from KlingAI's Video 2.5 Turbo. We had reused the intermediate images from the tunnel scene and added the mannequins using Seedream 4. We also generated new images with cinematic camera shots using the Next-Scene LoRA in Qwen-Image-Edit.
We are still working on the clothing store, but ran into a few problems, so we decided to make a less demanding music video instead. So we will be using the upcoming music videos to try out the mannequins in different clothing types and poses, while we try to fix the colour shifting problems.
1 month ago | [YT] | 12
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神秘的な物語 Mysterious Stories
バーガーランドへようこそ!
Welcome to BurgerLand!
1 month ago | [YT] | 7
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神秘的な物語 Mysterious Stories
今日の動画は、バーガーランド・レストランでドリームバーガーとムーンライトバーガーのセットを購入する内容です。この映像制作では、カメラが入口からバーガーストールへと前進する際に映像が過度に変形しないよう、バーガーストール周辺のビジュアルデータを入口側へ向かって逆方向に伝播させる処理を行いました。
また、手の動作を使用する演出は削除し、代わりにテキスト付きのユーザーインターフェースを用いて、食べ物とのインタラクションを再現しています。UIアニメーションはCapCutで制作しました。
使用したツールは前回の動画と同じものを使用しています。
ご注意ください。現在、制作プロセスをより早く進められるよう改善の途中にあります。
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Today's video is about getting the dream burger and moonlight burger meals from the BurgerLand restaurant. For this video production, we had to propagate the visual data of the burger stalls backwards towards the entrance, so that the visuals does not morph too much when the camera moves forward from the entrance to the burger stalls.
We had decided to remove the use of the hand. Instead, we had used the user-interface (with text) to simulate the interaction with the food item. The UI animations were done in Capcut.
The tools remained the same as those used for the previous video.
Kindly note, we are still in the midst of improving our production process so we can make them faster.
2 months ago (edited) | [YT] | 2
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神秘的な物語 Mysterious Stories
今日のリミナルスペースに関する動画は、パステルカラーの回廊風の環境を使って、小さな飲食店からスナックとペットボトル飲料を手に入れるという内容です。さらに、店の一部をクローズアップの視点で探索します。トイレは開始地点と終了地点として設定されています。 また、人間のキャラクターの代わりにマネキンを追加しました。
前回の動画でいくつかのミスがあったことに気づいたため、今回の最新動画では制作工程の修正も行っています。これには、Wan 2.2 を用いたさらなる低ノイズの潜在アップスケーリング、Capcut を使った追加フィルター、そしてトイレに存在しなかったドアの修正が含まれています。 前回の動画はリワークを完了しており、代わりにコンピレーション動画に追加する予定です。
継続的な歩行表現は、KlingAI の video 2.1 のスタートエンドフレームを使用して実現しており、Flux1.Krea からの画像は Nano-banana モデルで編集しました。テキストは Qwen-Image-Edit モデルで追加しました。また、KlingAI の video 2.5 turbo モデルも独立したアニメーションに使用しています。
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Today's video on liminal spaces is about getting a snack and a bottled drink from the small food & beverage shops using a pastel-coloured corridor-style environment. It also explores the some parts of the shops using a close-up perspective. The toilets will be our start and end locations. We have also added some mannequins to replace the human characters.
We realised that there were some mistakes made in the previous video, so this latest video also helps to rectify the production process. This includes a further low-noise latent upscaling using Wan 2.2, additional filters using Capcut, and a missing door in the toilet. We have completed a rework of the previous video and will add them into the compilation video instead.
Continuous walking is achieved through the use of KlingAI's video 2.1 start-end frames, while the images from Flux1.Krea were edited using the Nano-banana model. Text was added using the Qwen-Image-Edit model. KlingAI's video 2.5 turbo model is also used for standalone animations.
2 months ago (edited) | [YT] | 10
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神秘的な物語 Mysterious Stories
今日の動画はリミナルスペースと少しのアーバン・シュルレアリスムについてです。今回の映像制作では、トイレエリアにたどり着くまで曲がりくねって続く、パステルカラーの廃れたトンネルを想像しました。KlingAIのスタートエンドフレームを使用することで連続した歩行を表現し、Flux.Kreaから生成された画像はNano-bananaモデルで編集しました。
Today's video is on liminal spaces and a bit of urban surrealism. For this video production, we imagined a pastel-coloured dilapidated tunnel connected with twists and turns before reached the toilet area. Continuous walking is achieved through the use of KlingAI's start-end frames, while the images from Flux.Krea were edited using the Nano-banana model.
2 months ago | [YT] | 3
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