소식을 못 들으신 분들은 내용 참고해주시고 불합리함이 공감되신다면 테스트 서버 문의글 작성 한번만 부탁드립니다.
3줄 요약 1. 알파 여전히 돌진기 써야함 돌진기 딜레이 33퍼 증가 (추가 후딜 버그 아직도 안고쳐짐) 2. 베타 땅박이 후딜 스킬을 주력기로 변경 3. 결론 제발 구조는 원래대로 해주시면 안될까요?
현재 메이플스토리 운영진측에서 강조한 패치 방향성은 전투경험 개선을 통한 난이도완화와 이론적 성능과 실전 성능 차이를 좁히는 것입니다.
이를 위하여 제로의 스킬 퍼센트 데미지 조정 및 스킬 딜레이 증가 패치를 하고 최종뎀 및 공격력 스킬 너프로 체급을 조절하게 됐습니다. 제로의 자체 체급 7~9퍼 너프는 제로가 강력한 직업이기 때문에 올바른 밸런스 패치가 맞으나, 제로의 스킬 조정에 있어서 제로의 딜구조는 큰 문제가 생겼고 이는 패치 방향성과 맞지 않는 패치라고 생각합니다.
[딜사이클 구조박살]
딜사이클에 정답은 없습니다 선호하는 딜사이클은 주관적이기 때문입니다.
패치에서 박살 난 구조는 크게 두 가지가 있습니다.
1. 플래시 어썰터 딜레이 33퍼 증가
플래시 어썰터는 제로의 돌진기이자 현재 주력기로 사용되는 스킬입니다.
현재 패치 방향은 제로의 돌진기 주력기를 바꾸고자 플래시 어썰터 (스로잉 웨폰)를 너프하고 제자리 스킬 윈윈스 (어스브)를 버프시켰습니다.
이 과정에서 극딜 사이클은 제자리 사이클로 변경된게 맞지만 문제는 제로의 평딜 사이클입니다.
알파는 플래시 어썰터 돌진기가 너프를 당했음에도 평딜 사이클에 플래시 어썰터가 포함되고 있습니다.
2,3초 평딜 사이클 플래시 어썰터 윈윈스 플래시 어썰터 문 윈
4,5초 평딜 사이클 윈윈스 플래시 어썰터 윈윈스
다른 스킬을 대처하기엔 현재 딜사이클과 맞지 않거나 딜이 이보다 약하기 때문에 사용이 불가합니다.
2. 베타 딜사이클 변경 휠브휠
어스브레이크 계열 스킬로 베타 주력기가 변경됐습니다. 기존 스로잉 웨폰보다 딜레이가 약 2배 정도 깁니다.
스로잉 웨폰보다 긴 딜레이로 인하여 자율성이 떨어지며 스킬 사용 중 점프가 안됩니다.
1타 2타 3타로 스킬이 나뉘어져 있으며, 스킬을 끊고 사용 시 제로 어시스트 스킬 증발로 딜이 반토막 납니다.
결과적으로 알파와 베타 모두 주력기가 이전보다 딜레이가 각각 약 1.5배, 2배 정도 긴 스킬들로 변경되었고, 알파 돌진기는 딜레이가 33퍼 증가가 되었으며 이는 주력기에 포함됩니다.
3. 쉐도우플래시 구조 변경
제로의 준 극딜기 쉐도우 플래시 구조가 변경됐습니다. 쉐도우 플래시는 설치 시 1타, 폭발 시 2타로 이루어진 제로의 준 극딜기입니다.
기존 쉐도우 플래시는 2타 폭발 시 데미지 지분이 높았기 때문에 스킬 타격이 비교적 쉬운 스킬이었습니다.
하지만 이번 테스트 서버 패치 내역에서 쉐도우 플래시 1타 딜 상승과 2타 딜 너프를 통해 구조가 변경됐습니다.
결과적으로 제로는 현재 주력기 딜레이가 약 1.5에서 2배 정도 상승한 상태에서 주력기로 남은 돌진기를 딜레이 33퍼가 추가된 상태로 딜사이클을 운용하면서, 준극딜 위치를 고려하며 보스를 타격해야 하는 직업이 됐습니다.
현재 제로는 구조적으로 기괴하며 이러한 구조로 인해 기존보다 높은 난이도를 요구합니다.
또한 딜레이가 길어진 만큼 기존보다 이론적인 성능과 실전 성능에서 큰 차이를 보이고 있기 때문에 현재 패치 방향성과 맞지 않다고 주장합니다.
긴 글 읽어주셔서 감사드리며 현재 제로 상황을 모르는 유저분들 그리고 메이플 운영진 중 한 분이라도 읽고 개선해주시길 바라는 마음으로 작성했습니다.
제로 연놈
안녕하세요 제로 연놈입니다. 현재 많은 분들이 딜사이클 관련으로 질문 주셔서 글 작성했습니다 :)
담당교수님 오시기전에 현재 사용중인 임시 딜사이클 공개합니다
.
중요) 극딜전에 TF가 100은 있어야 정상적으로 극딜 가능함. 따라서 '윈윈스', '브' 남용하면 안됩니다.
핵심
기존 휠@휠@과 같은 매커니즘으로
알파 : 윈@윈@
베타 : 휠브휠@
극딜
알파 : 윈x4 롤
베타 : 휠브휠브브 or 휠브휠브어
평딜
강한 베타 : 휠브휠브어 TF 사이클 약 20씩 감소
약한 베타 : 휠브휠어어 or 휠브 (버텝) 휠어 등 '어스브 2번에서 1번으로 사용량 줄여야함'
+추가
공중 태그 가능함에 알파 평딜 사이클 뒤에 롤 섞는거 괜찮은것 같음.
ex) 윈윈스 문피쉐 윈윈스 롤
쉐레 섞는법
베타 : 휠브휠어 + 쉐레
알파 : 윈윈스 문피쉐 윈윈스 문피 + 쉐레
4 months ago (edited) | [YT] | 19
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제로 연놈
안녕하세요 연놈입니다
4월10일자 메이플스토리 라이브와 테스트 서버가 공개됐습니다
소식을 못 들으신 분들은 내용 참고해주시고 불합리함이 공감되신다면 테스트 서버 문의글 작성 한번만 부탁드립니다.
3줄 요약
1. 알파 여전히 돌진기 써야함 돌진기 딜레이 33퍼 증가
(추가 후딜 버그 아직도 안고쳐짐)
2. 베타 땅박이 후딜 스킬을 주력기로 변경
3. 결론 제발 구조는 원래대로 해주시면 안될까요?
현재 메이플스토리 운영진측에서 강조한 패치 방향성은 전투경험 개선을 통한 난이도완화와 이론적 성능과 실전 성능 차이를 좁히는 것입니다.
이를 위하여 제로의 스킬 퍼센트 데미지 조정 및 스킬 딜레이 증가 패치를 하고 최종뎀 및 공격력 스킬 너프로 체급을 조절하게 됐습니다. 제로의 자체 체급 7~9퍼 너프는 제로가 강력한 직업이기 때문에 올바른 밸런스 패치가 맞으나, 제로의 스킬 조정에 있어서 제로의 딜구조는 큰 문제가 생겼고 이는 패치 방향성과 맞지 않는 패치라고 생각합니다.
[딜사이클 구조박살]
딜사이클에 정답은 없습니다 선호하는 딜사이클은 주관적이기 때문입니다.
패치에서 박살 난 구조는 크게 두 가지가 있습니다.
1. 플래시 어썰터 딜레이 33퍼 증가
플래시 어썰터는 제로의 돌진기이자 현재 주력기로 사용되는 스킬입니다.
현재 패치 방향은 제로의 돌진기 주력기를 바꾸고자 플래시 어썰터 (스로잉 웨폰)를 너프하고 제자리 스킬 윈윈스 (어스브)를 버프시켰습니다.
이 과정에서 극딜 사이클은 제자리 사이클로 변경된게 맞지만 문제는 제로의 평딜 사이클입니다.
알파는 플래시 어썰터 돌진기가 너프를 당했음에도 평딜 사이클에 플래시 어썰터가 포함되고 있습니다.
2,3초 평딜 사이클
플래시 어썰터 윈윈스 플래시 어썰터 문 윈
4,5초 평딜 사이클
윈윈스 플래시 어썰터 윈윈스
다른 스킬을 대처하기엔 현재 딜사이클과 맞지 않거나 딜이 이보다 약하기 때문에 사용이 불가합니다.
2. 베타 딜사이클 변경 휠브휠
어스브레이크 계열 스킬로 베타 주력기가 변경됐습니다.
기존 스로잉 웨폰보다 딜레이가 약 2배 정도 깁니다.
스로잉 웨폰보다 긴 딜레이로 인하여 자율성이 떨어지며 스킬 사용 중 점프가 안됩니다.
1타 2타 3타로 스킬이 나뉘어져 있으며, 스킬을 끊고 사용 시 제로 어시스트 스킬 증발로 딜이 반토막 납니다.
결과적으로 알파와 베타 모두 주력기가 이전보다 딜레이가 각각 약 1.5배, 2배 정도 긴 스킬들로 변경되었고, 알파 돌진기는 딜레이가 33퍼 증가가 되었으며 이는 주력기에 포함됩니다.
3. 쉐도우플래시 구조 변경
제로의 준 극딜기 쉐도우 플래시 구조가 변경됐습니다.
쉐도우 플래시는 설치 시 1타, 폭발 시 2타로 이루어진 제로의 준 극딜기입니다.
기존 쉐도우 플래시는 2타 폭발 시 데미지 지분이 높았기 때문에 스킬 타격이 비교적 쉬운 스킬이었습니다.
하지만 이번 테스트 서버 패치 내역에서 쉐도우 플래시 1타 딜 상승과 2타 딜 너프를 통해 구조가 변경됐습니다.
결과적으로 제로는 현재 주력기 딜레이가 약 1.5에서 2배 정도 상승한 상태에서 주력기로 남은 돌진기를 딜레이 33퍼가 추가된 상태로 딜사이클을 운용하면서, 준극딜 위치를 고려하며 보스를 타격해야 하는 직업이 됐습니다.
현재 제로는 구조적으로 기괴하며 이러한 구조로 인해 기존보다 높은 난이도를 요구합니다.
또한 딜레이가 길어진 만큼 기존보다 이론적인 성능과 실전 성능에서 큰 차이를 보이고 있기 때문에 현재 패치 방향성과 맞지 않다고 주장합니다.
긴 글 읽어주셔서 감사드리며 현재 제로 상황을 모르는 유저분들 그리고 메이플 운영진 중 한 분이라도 읽고 개선해주시길 바라는 마음으로 작성했습니다.
4 months ago (edited) | [YT] | 42
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제로 연놈
안녕하세요 연놈입니다.
2025 메이플 제로 극딜 공략 가이드는 현생 및 건강이슈로 월요일쯤 업로드가 될 것 같습니다 :)
커미션은 메이플 미소녀 블래스터 장인 '다나'님께서 그려주셨습니다 :)
다나님 감사합니다🥕
5 months ago | [YT] | 13
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제로 연놈
출처 - 환산 주스텟
신규 마코 나온 이후 6차 질문이 많아서 공유해드립니다 :)
초록색 2~4만대
노랑색 4~6만대
파랑색 6~7만대
빨간색 7~8만대
검정색 8만대 이상
환산 주스텟 사이트에서 확인이 가능하니까 참고해주세요!
8 months ago | [YT] | 8
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제로 연놈
안녕하세요 연놈입니다:)
오랜만에 인사드리네요! 제가 근래 메이플에 시간을 많이 못쓰면서 자연스럽게 유튜브 활동도 뜸해졌었네요 ㅠㅠ
오늘은 파티멤버 자랑겸 글을 썼는데, 이 사람들 마코 나온김에 심심해서 익칼 갔다가 찐모 1트클을 해버리네여..
당연히 못 깰거라 생각하고 녹화도 안했는데 너무 아쉽네여 ;;
현재는 챌섭에서 제로 새로 키우면서 영상 새롭게 찍어서 올릴 예정입니다!
새해 복 많이 받으세여 :)
8 months ago | [YT] | 9
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제로 연놈
안녕하세요 연놈입니다.
저는 여름 감기로 고생중이네요..
6차 순서 관련 질문이 많으셔서 글 올립니다.
초록색 2~4만대
노랑색 4~6만대
파랑색 6~7만대
빨간색 7~8만대
검정색 8만대 이상
다음표는 환산 주스텟 사이트 헥사코어 순서입니다.
아이템 스펙에 따라서 다음과 같이 강화해주시면 좋습니다.
다들 여름 감기 조심하시고 즐메하세요 :)
1 year ago (edited) | [YT] | 40
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제로 연놈
안녕하세여 연놈입니다!
마약 조금 채우고 하드카링 찐모 클리어 했습니다 :)
추가적으로 다뤘으면 좋을 것 같은 제로 영상 추천 받습니다!
1 year ago | [YT] | 19
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제로 연놈
안녕하세여 연놈이예요 :)
이제 진짜 여름 이벤트가 다가왔어요!
그에 따라서 하이퍼버닝 200 ~ 260 사냥터도 소개해드려요!
https://youtu.be/ztwCzp4-tXY?si=BCJFm...
새롭게 또는 다시 시작하는 제로 여러분들!
혹시 추가적으로 궁금한 것이 있으시다면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다!!
마지막으로 루나 제로 아이도루 영깻님 선물 감사해요! 너무이뻐여!
1 year ago (edited) | [YT] | 9
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제로 연놈
엘리시움 4번째 / 제로 4번째 익스트림 칼로스 클리어 했습니다 :)
컴퓨터 성능 이슈로 칼로스는 녹화 + 디코 화면 공유시 렉이 너무 심해서 녹화는 따로 못했네요 :(
이제 칼로스 했으니 카링 트라이 하러가볼게여! 꾸벅 :)
1 year ago | [YT] | 13
View 8 replies
제로 연놈
안녕하세여 연놈입니다 :)
이번에 업로드 된 템셋팅 공략 가이드를 끝으로 기초 공략 가이드 시리즈가 끝이 났습니다.
영상을 만들게 된 계기가 예전부터 보스 공략 가이드를 정말 만들고 싶었는데
시작에 앞서서 제로 플레이에 있어서 꼭 알아야 하는 내용들을 먼저 다뤄봤습니다.
+ 영상 편집이 처음이라 테스트 용으로 비교적 만들기 쉬운 기초 가이드 먼저 한 것 맞습니다 :)
딥한 내용은 아니지만 제로를 하려면 꼭 알아야 하는 내용들을 간단하게 만들어봤는데
많은 분들이 좋아해주셔서 저도 정말 재밌게 만든 것 같습니다 :)
보스 강의 영상은 편집에 있어서 저에게 큰 도전이고, 많은 시간이 필요 할 것 같습니다..ㅠㅠ
빠른 업로드는 힘들겠지만 해방퀘 순서에 맞게 영상 하나씩 꾸준히 업로드 해보겠습니다.
해방퀘 : 스우, 데미안, 윌, 루시드, 진힐라
여유컷 : 듄켈, 더스크, 슬라임
여유컷 : 검은마법사, 세렌, 칼로스, 카링
다 만들면 12편이네요..?
보스영상만 종종 올릴땐 몰랐는데 구독&좋아요&댓글이 정말 큰 힘이 되는 것 같습니다.
여러분들 정말 감사합니다. 꾸벅 :)
+ 코디 영상 부탁 하신 분도 계셨는데.. 기회 되면 한번 다루겠습니다..!
1 year ago (edited) | [YT] | 16
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