-Vladimir-

Всем привет, друзья. Телеграфирует Владимир.



За прошедшие месяц или два в роли самой обсуждаемой темы внутри определенных кругов внутриигрового сообщества, по моему мнению, выступил вопрос, касающийся возможности или невозможности победы одного игрока над двумя противниками, или, проще говоря, победа один в два (далее 1-2).


По итогу прошедших обсуждений, можно выявить две основных позиции: 1-2 победить невозможно ни при каких условиях, так как, при равных для всех участников обстоятельствах, механики игры не позволяют побороть противников с двухкратным перевесом по количеству юнитов; вторая позиция утверждает обратное: 1-2 можно, хоть и сложно, побеждать при наличии высокого уровня исполнительского мастерства и понимания всех игровых механик у участника, которому противостоят двое оппонентов. Примечателен тот факт, что последователи обоих утверждений в качестве аргументации свей позиции приводят примеры уже состоявшихся игр нынешнего рейтинга.


Данный вопрос очень интересен и актуален на данный момент времени, в силу чего, я тоже решил немного порассуждать над этой темой, что привело к формированию в моем сознании, как игрока и интернет-деятеля, некоторых тезисов, которые будут изложены далее по тексту.

Если вам интересно, устраивайтесь поудобнее, всем приятного прочтения.


Прежде всего, необходимо разобраться в определениях или, в нашем с вами случае, сформулировать их, так как, на данный момент времени, какие-либо тезисы, определяющие понимание того, что именно имеется в виду под игрой и победой 1-2, мне на глаза не попадались.



Итак, победа 1-2 - это победа, одержанная игроком над двумя противниками, в ситуации, когда оба противника совершали все необходимые действия, сообразно складывающейся игровой обстановке. Проще говоря, в идеальной ситуации, победа 1-2 может считаться таковой, если каждый участник реализовал все необходимые действия на всех этапах противостояния, но, по итогу, игрок, который был без союзника, в силу ряда причин, все равно одержал победу.

Противоположностью же такого игрового расклада будет выступать ситуация, где игрок, противостоящий двум оппонентам, реализует максимум необходимых действий по ходу игры, а оба его противника или один из них этим не озадачиваются в той или иной степени.


Таким образом, устанавливаются две крайности: «победа 1-2 фактически» и «победа 1-2 номинально», которые, в реальной практике очень, очень, очень редко встречаются.


Как и всегда, в конкретных рейтинговых играх, почти каждый раз, истина оказывается не то, чтобы посередине, но, скажем так, склоняется к одной из этих крайностей в большей или меньшей степени. Текущие реалии говорят о том, что необходимые решения принимаются каждым участником в разной степени эффективности и своевременности, а иногда и вообще не принимаются. Таким образом, говорить о чистых победах 1-2, как правило, не приходится, как и о чистых поражениях такого рода; чаще всего зрителям удается лишь определить степень уклона той или иной игры к фактической или номинальной победе 1-2.


Означает ли это, что чистых фактических побед 1-2 вообще не бывает? Нет, наоборот: данная теория говорит о том, что подобные итоги встречи между игроками точно бывают, но они на столько редко попадаются на глаза обычным гражданам, что можно считать подобные случаи исключениями из правил, идеалом игры, к которому нужно стремиться. И наоборот: разной степень номинальные победы 1-2 и их разновидности встречаются очень часто.


Какое же влияние это рассуждение оказывает на нас в обычной игровой жизни, ведь в данной ситуации, для неискушенного сознания обычного зрителя немудрено и запутаться в этих категориях, приняв номинальную победу 1-2 за фактическую?


Да вообще никакого: это просто игра, аналог партии в домино с друзьями по вечерам во дворе;


или



позволяет посмотреть на увиденные игры под другим углом, оберегает участников игрового сообщества от некоторых ложных иллюзий, помогает разделять качественное исполнение игровых действий и, как следствие, победу в результате полученного превосходства, несмотря на эквивалентные противодействия со стороны обоих противников, от номинальных выкладок, где один игрок побеждает двоих, по причине их полного или частичного бездействия, по причине непринятия необходимых решений, способных обеспечить победу?

Не знаю, не берусь судить. Как говорится, данная проблема ждет своего исследователя. Пишите ваши мысли на это счет в комментариях.

Всем спасибо за внимание и поддержку. До встречи в новых видео. Всем удачи. Всем пока.

1 year ago | [YT] | 7



@panzer954

Тут нужно сделать сильный акцент, что именно речь идёт о рейтинговых играх и рейтинговых опциях. А так кто то может придумать опции, где всё таки 1 в 2 выигрывает. К примеру поставить два Алжира против Швейцарии, 2 часа время мира, без пушек и так далее.

1 year ago | 2  

@alexandersoprano

"Итак, победа 1-2 - это победа, одержанная игроком над двумя противниками, в ситуации, когда оба противника совершали все необходимые действия, сообразно складывающейся игровой обстановке." Как насчёт такого определения: "Когда оба противника действовали оптимально на всех этапах: развития, выбора позиции и боя. Они не совершали ошибок и лучше чем они сыграть было невозможно."

1 year ago | 1  

@alexandersoprano

Рекомендую книгу «Пиши, сокращай»

1 year ago | 1  

@alexandersoprano

По поводу главного термина 1-2 Окей, есть "фактическая 1-2" (истинная, над оптимально играющими противниками) и "номинальная 1-2" (над нубами). Почему термин просто "1-2" должен означать "фактическую 1-2", которая почти никогда не бывает? Пусть он означает "номинальную 1-2", потому что это часто случающееся явление, и ему нужно удобное название

1 year ago | 1  

@СудьяКриворучко

Всё это конечно очень интересно, но меня интересует другое. Когда на канале снова появится Павел?

1 year ago | 1  

@itswenosi3883

При одинаковых условиях, где все участники игры выполняют свои действия для победы - победа 1-2 невозможна никаким образом. Как бы не старался один, у противников всегда будет х2. Всегда. Любое обратное доказательство победы в таком раскладе говорит только: - Об отсутствии умений/знаний двух или одного оппонентов на одной стороне игрового поля и присутствие умений и знаний механик у оппонента который играет один с другой стороны игрового поля; - Об отсутствии желания у оппонентов, которые играют в большинстве, играть на победу конкретно в этой игре, принимая некоторые решения игрового процесса придав важность этому действию как "Ну нас двое мы выиграли", которые кажутся удачными, но по факту оказываются провальными из-за неправильной оценки текущего состояния армии своей или противника или их прокачек и так далее... (Ну например куплю ка я шарик погляжу что там у него, за одно помогу союзнику, ну шарик же обоим даётся. Купил шарик, потратил кучу ресурсов, не прокачал армию, и тут выясняется, что он нападает на моего союзника, и это получается удачным, а после сноса союзника идёт ко мне, а я не успел докачать или набрать необходимое количество, чтоб дать отпор). Этот пункт можно сказать проще - "Допуск ошибок или серии ошибок со стороны команды играющих в большинстве в текущей игре"; - Об игре с компьютерами/ботами. Там хоть против 10 ставь под галочку "нереально" если умеешь играть хотя бы базовые вещи - победа. ))

1 year ago (edited) | 1  

@alexandersoprano

По поводу определений Ты начал использовать термины "фактическая" и "номинальная" не дав им определений. Слова в целом не очень удачные, я не понял какая из них "истинная 1-2", а какая "1-2 над нубами" и пошёл гуглить: "1-2 над нубами" подходит под все определения: * фактический -- существующий, но не имеющий законной, юридической и т. п. формы * фактический -- действительный, соответствующий фактам * номинальный -- являющийся кем-либо, чем-либо лишь по названию; формальный

1 year ago | 1  

@MaxSchel-f1w

слишком много текста на простую тему - можно выиграть хоть 1 в 10, если эти десять нубы. Победить в 2х1 практически нереально, только если будут допущены серьезные ошибки

1 year ago | 1