🇪🇸 Acabo de actualizar el juego nuevamente, ya que apareció un mensaje como este y, además, los servidores anteriores dejaron de funcionar de forma permanente, así que tuve que cambiarlos. La nueva versión es la 23 y está disponible en el enlace fijado en el último comentario.
Lamentablemente, la tabla de clasificación ya no estará disponible, pero espero que ese mensaje no vuelva a aparecer. Si vuelve a salir, ya no habría mucho que pueda hacer 😔
🇬🇧 I just updated the game again, as a message like this popped up, and on top of that, the previous servers stopped working permanently, so I had to change them. The new version is version 23 and is available at the link pinned in the last comment.
Unfortunately, the leaderboard will no longer be available, but I hope that message doesn't appear again. If it comes back out, there wouldn't be much I can do 😔 anymore
🇧🇷 Acabei de atualizar o jogo novamente, pois uma mensagem como essa apareceu e, além disso, os servidores anteriores pararam de funcionar permanentemente, então tive que alterá-los. A nova versão é a versão 23 e está disponível no link fixado no último comentário.
Infelizmente, a tabela de classificação não estará mais disponível, mas espero que essa mensagem não apareça novamente. Se voltar, não haveria mais muito que eu pudesse fazer 😔
🇪🇸 En la próxima actualización eliminaré el modo online: el juego fue diseñado y pensado principalmente para ser offline, con varios modos locales que representan el núcleo de la experiencia. Sin embargo, la función online —básica y dependiente de una plataforma externa con límite de transferencia— está perjudicando al proyecto. Hace unas horas un YouTuber —sin nombrar, uno más de varios— subió únicamente una partida online llena de desconexiones, lag y errores gráficos; aunque mostró menús, no se tomó el tiempo de aprender movimientos básicos ni combos, probó solo uno de los dos personajes disponibles y no mostró los modos offline ni la jugabilidad real, terminando con el típico “tiene potencial”.
Sé que el juego en offline también puede tener fallos, pero ¿cómo se justifica publicar solo una partida online con retraso y dejar que el público crea que todo el juego es así? Además, estamos recibiendo malas reseñas únicamente por tener modo online, cuando ese nunca fue ni será el foco del juego. No cuento con respaldo financiero para servidores dedicados y los anuncios o compras permiten mantener y actualizar el proyecto; pedir que quite ads y mejore el online sin entender los costos reales es absurdo.
Pido a los creadores que prueben a fondo los modos offline, aprendan combos y movimientos, y si realmente tienen audiencia, me contacten para enviarles los personajes y material completo antes de publicar. No son todos —pero algunos, como el que subió ese video y otros más— están dañando la percepción del juego con contenido superficial. Si esto continúa, consideraré eliminar definitivamente el modo online y, si es necesario, cancelar Pixel Smash.
🇧🇷 Na próxima atualização, o modo online será removido: o jogo foi projetado e pensado principalmente para ser offline, com vários modos locais que representam o núcleo da experiência. No entanto, o recurso online — básico e dependente de uma plataforma externa com limite de transferência — está prejudicando o projeto. Há poucas horas, um YouTuber — sem citar nomes, apenas mais um entre vários — publicou apenas uma partida online cheia de desconexões, lag e erros gráficos; embora tenha mostrado os menus, não se deu ao trabalho de aprender movimentos básicos ou combos, jogou apenas com um dos dois personagens disponíveis e não mostrou os modos offline nem a jogabilidade real, terminando com o clássico “tem potencial”.
Sei que o jogo offline também pode ter falhas, mas como justificar mostrar só uma partida online com atraso e fazer o público acreditar que o jogo inteiro é assim? Além disso, estamos recebendo avaliações negativas apenas por ter um modo online, sendo que isso nunca foi — e nunca será — o foco do jogo. Não tenho suporte financeiro para manter servidores dedicados, e os anúncios e compras são o que permitem manter e atualizar o projeto; pedir para remover os anúncios e melhorar o online sem entender os custos reais é algo sem sentido.
Peço aos criadores de conteúdo que testem a fundo os modos offline, aprendam os combos e movimentos, e que, se realmente tiverem público, entrem em contato comigo para que eu possa enviar os personagens e o material completo antes de publicarem. Não são todos — mas alguns, como o que publicou esse vídeo e outros — estão prejudicando a percepção do jogo com conteúdo superficial. Se isso continuar, considerarei remover definitivamente o modo online e, se necessário, cancelar Pixel Smash.
🇬🇧 In the next update, the online mode will be removed: the game was designed and intended primarily as an offline experience, with several local modes that form the core of the gameplay. However, the online feature — basic and dependent on an external platform with limited bandwidth — is harming the project. A few hours ago, a YouTuber — no names mentioned, just one of several — uploaded a video showing only an online match full of disconnects, lag, and graphical bugs. Although they showed the menus, they didn’t bother to learn basic moves or combos, played with just one of the two available characters, and completely ignored the offline modes and real gameplay, finishing with the usual “has potential.”
I know the offline mode can also have issues, but how does it make sense to show only one laggy online match and make viewers think the whole game is like that? On top of that, the game has been getting negative reviews just for including an online mode, even though that was never — and will never be — the game’s focus. I don’t have the financial backing for dedicated servers, and the ads and in-game purchases are what allow me to maintain and update the project; asking to remove ads while demanding a flawless online mode shows no understanding of real costs.
I ask content creators to properly test the offline modes, learn the combos and moves, and if they truly have an audience, contact me so I can send them the characters and full material before they publish. Not all creators are like this — but some, like the one who posted that video and others — are damaging the game’s reputation with shallow content. If this continues, I’ll seriously consider permanently removing the online mode and, if necessary, canceling Pixel Smash.
🇪🇸 Se aproxima la siguiente actualización. Comenten cual será el siguiente personaje y el comentario con más likes ese será. Aparte recibo sugerencias para la siguiente actualización.
🇧🇷 A próxima atualização está chegando. Comente qual será o próximo personagem e o comentário com mais curtidas. Também recebo sugestões para a próxima atualização.
🇬🇧 The next update is coming. Comment on which will be the next character and the comment with the most likes will be. I also get suggestions for the next update.
🇪🇸 El juego se lanzará oficialmente el 22 de octubre de 2025. Google Play deberá revisar la aplicación antes de su publicación, por lo que podrían sumarse algunas horas o días adicionales antes de que esté disponible.
La primera versión contará con varios modos de juego: modo online donde se podrán crear salas públicas o privadas con contraseña, por ahora limitado a 1 vs 1; modo batalla para pelear con el personaje que elijas; modo batalla rápida con personajes aleatorios; modo entretenido pensado para entrenar; modo arena donde se eligen cuatro personajes que luchan todos contra todos; modo sobrevive, un modo infinito en el que los enemigos se generan de forma aleatoria; y modo caos, también infinito, con hasta tres enemigos simultáneos que se reemplazan conforme son derrotados.
El juego incluirá dos tipos de monedas: diamantes y dinero normal.
En el apartado de configuración se podrán activar varias opciones, como la música personalizada que permite reproducir las canciones que el jugador tenga en la carpeta Music del dispositivo, siempre que se otorguen los permisos necesarios. También será posible estirar la pantalla, ya que el juego está diseñado en resolución 1280x720 (16:9), y personalizar los botones en tamaño, posición y opacidad. Es posible que exista compatibilidad con mandos desde esta versión.
Desde el menú principal se podrá acceder a salas públicas y participar en distintos rankings que se reiniciarán cada siete días: ranking de batalla rápida, ranking de modo sobrevive, ranking de modo caos y ranking de modo online.
El juego contará con una sección de misiones que otorgará recompensas por cumplir objetivos específicos. Algunas misiones serán diarias y otras deberán completarse en un solo día. Por ejemplo, eliminar 100 enemigos en modo sobrevive para obtener un nuevo personaje. Si no se completan las misiones diarias, se reiniciarán automáticamente al siguiente día.
En cuanto a la jugabilidad, los personajes contarán con distintas habilidades especiales. Personajes como Vegetto y Gogeta tendrán entre tres y cuatro ataques especiales, el personaje base Cris contará con dos, y Goku Omni con tres. Por ahora hay cinco personajes confirmados, aunque la primera versión podría incluir hasta ocho.
Esta versión también incorporará tres escenarios y tres canciones por defecto, con la posibilidad de agregar más si se activa la función de música personalizada.
Se realizaron mejoras respecto a la versión de prueba, incluyendo cambios en la jugabilidad. Ahora, al moverse con el joystick, el personaje ejecuta el dash por defecto, aunque la opción de caminar sigue disponible.
Esta será la primera versión oficial de Pixel Smash.
🇧🇷 O jogo será lançado oficialmente em 22 de outubro de 2025. O Google Play deverá revisar o aplicativo antes da sua publicação, portanto, podem ser adicionadas algumas horas ou dias extras antes de estar disponível.
A primeira versão contará com vários modos de jogo: modo online, onde será possível criar salas públicas ou privadas com senha, por enquanto limitado a 1 vs 1; modo batalha para lutar com o personagem escolhido; modo batalha rápida com personagens aleatórios; modo divertido pensado para treinar; modo arena, onde se escolhem quatro personagens que lutam todos contra todos; modo sobreviva, um modo infinito no qual os inimigos são gerados de forma aleatória; e modo caos, também infinito, com até três inimigos simultâneos que são substituídos conforme são derrotados.
O jogo incluirá dois tipos de moedas: diamantes e dinheiro normal.
Na seção de configurações será possível ativar várias opções, como a música personalizada, que permite reproduzir as canções que o jogador tiver na pasta Music do dispositivo, desde que sejam concedidas as permissões necessárias. Também será possível esticar a tela, já que o jogo foi projetado na resolução 1280x720 (16:9), e personalizar os botões em tamanho, posição e opacidade. É possível que exista compatibilidade com controles a partir desta versão.
No menu principal será possível acessar salas públicas e participar de diferentes rankings que serão reiniciados a cada sete dias: ranking de batalha rápida, ranking do modo sobreviva, ranking do modo caos e ranking do modo online.
O jogo contará com uma seção de missões que concederá recompensas por cumprir objetivos específicos. Algumas missões serão diárias e outras deverão ser completadas em um único dia. Por exemplo, eliminar 100 inimigos no modo sobreviva para obter um novo personagem. Se as missões diárias não forem completadas, elas serão reiniciadas automaticamente no dia seguinte.
Quanto à jogabilidade, os personagens contarão com diferentes habilidades especiais. Personagens como Vegetto e Gogeta terão entre três e quatro ataques especiais, o personagem base Cris contará com dois, e Goku Omni com três. Por enquanto, há cinco personagens confirmados, embora a primeira versão possa incluir até oito.
Esta versão também incorporará três cenários e três músicas padrão, com a possibilidade de adicionar mais caso a função de música personalizada seja ativada.
Foram feitas melhorias em relação à versão de teste, incluindo mudanças na jogabilidade. Agora, ao mover-se com o joystick, o personagem executa o dash por padrão, embora a opção de caminhar continue disponível.
Esta será a primeira versão oficial de Pixel Smash.
🇬🇧 The game will be officially released on October 22, 2025. Google Play must review the app before publication, so a few additional hours or days may be added before it becomes available.
The first version will include several game modes: online mode, where players can create public or private rooms with passwords, currently limited to 1 vs 1; battle mode to fight with the character of your choice; quick battle mode with random characters; fun mode designed for training; arena mode, where four characters fight in a free-for-all; survival mode, an infinite mode where enemies spawn randomly; and chaos mode, also infinite, with up to three simultaneous enemies that are replaced as they are defeated.
The game will include two types of currency: diamonds and regular money.
In the settings section, several options can be activated, such as custom music, which allows players to play songs from the device’s Music folder, provided the necessary permissions are granted. It will also be possible to stretch the screen, since the game is designed in 1280x720 (16:9) resolution, and customize buttons in size, position, and opacity. Controller support may be available starting with this version.
From the main menu, players will be able to access public rooms and participate in different leaderboards that reset every seven days: quick battle leaderboard, survival mode leaderboard, chaos mode leaderboard, and online mode leaderboard.
The game will feature a missions section that rewards players for completing specific objectives. Some missions will be daily, while others must be completed in a single day. For example, defeating 100 enemies in survival mode to unlock a new character. If daily missions are not completed, they will automatically reset the next day.
As for gameplay, characters will have different special abilities. Characters like Vegetto and Gogeta will have between three and four special attacks, the base character Cris will have two, and Goku Omni will have three. For now, five characters have been confirmed, although the first version may include up to eight.
This version will also feature three stages and three default songs, with the option to add more if the custom music feature is enabled.
Improvements have been made compared to the test version, including gameplay changes. Now, when moving with the joystick, the character performs a dash by default, although the option to walk remains available.
This will be the first official version of Pixel Smash.
🇪🇸 Pregunta seria: si pudieran elegir, ¿preferirían que Pixel Smash se lanzara hoy mismo, o mañana como acceso anticipado en Google Play, o incluso directamente como versión en producción? ¿Qué opinan?
🇬🇧 Serious question: if you had a choice, would you prefer Pixel Smash to be released today, or tomorrow as early access on Google Play, or even directly as a production version? What do you think?
🇧🇷 Pergunta séria: se você tivesse escolha, preferiria que o Pixel Smash fosse lançado hoje, ou amanhã como acesso antecipado no Google Play, ou mesmo diretamente como uma versão de produção? O que você acha?
Meteor
¡Aquí sigo! ¿Qué nuevos proyectos creen que debería iniciar?
1 week ago | [YT] | 551
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Meteor
Felicidades bro por tu primer lanzamiento 🎉
2 weeks ago | [YT] | 123
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Meteor
🇪🇸
Acabo de actualizar el juego nuevamente, ya que apareció un mensaje como este y, además, los servidores anteriores dejaron de funcionar de forma permanente, así que tuve que cambiarlos.
La nueva versión es la 23 y está disponible en el enlace fijado en el último comentario.
Lamentablemente, la tabla de clasificación ya no estará disponible, pero espero que ese mensaje no vuelva a aparecer. Si vuelve a salir, ya no habría mucho que pueda hacer 😔
🇬🇧
I just updated the game again, as a message like this popped up, and on top of that, the previous servers stopped working permanently, so I had to change them.
The new version is version 23 and is available at the link pinned in the last comment.
Unfortunately, the leaderboard will no longer be available, but I hope that message doesn't appear again. If it comes back out, there wouldn't be much I can do 😔 anymore
🇧🇷
Acabei de atualizar o jogo novamente, pois uma mensagem como essa apareceu e, além disso, os servidores anteriores pararam de funcionar permanentemente, então tive que alterá-los.
A nova versão é a versão 23 e está disponível no link fixado no último comentário.
Infelizmente, a tabela de classificação não estará mais disponível, mas espero que essa mensagem não apareça novamente. Se voltar, não haveria mais muito que eu pudesse fazer 😔
4 weeks ago | [YT] | 379
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Meteor
New video 😶
1 month ago | [YT] | 717
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Meteor
🇪🇸
En la próxima actualización eliminaré el modo online: el juego fue diseñado y pensado principalmente para ser offline, con varios modos locales que representan el núcleo de la experiencia. Sin embargo, la función online —básica y dependiente de una plataforma externa con límite de transferencia— está perjudicando al proyecto. Hace unas horas un YouTuber —sin nombrar, uno más de varios— subió únicamente una partida online llena de desconexiones, lag y errores gráficos; aunque mostró menús, no se tomó el tiempo de aprender movimientos básicos ni combos, probó solo uno de los dos personajes disponibles y no mostró los modos offline ni la jugabilidad real, terminando con el típico “tiene potencial”.
Sé que el juego en offline también puede tener fallos, pero ¿cómo se justifica publicar solo una partida online con retraso y dejar que el público crea que todo el juego es así? Además, estamos recibiendo malas reseñas únicamente por tener modo online, cuando ese nunca fue ni será el foco del juego. No cuento con respaldo financiero para servidores dedicados y los anuncios o compras permiten mantener y actualizar el proyecto; pedir que quite ads y mejore el online sin entender los costos reales es absurdo.
Pido a los creadores que prueben a fondo los modos offline, aprendan combos y movimientos, y si realmente tienen audiencia, me contacten para enviarles los personajes y material completo antes de publicar. No son todos —pero algunos, como el que subió ese video y otros más— están dañando la percepción del juego con contenido superficial. Si esto continúa, consideraré eliminar definitivamente el modo online y, si es necesario, cancelar Pixel Smash.
🇧🇷
Na próxima atualização, o modo online será removido: o jogo foi projetado e pensado principalmente para ser offline, com vários modos locais que representam o núcleo da experiência. No entanto, o recurso online — básico e dependente de uma plataforma externa com limite de transferência — está prejudicando o projeto. Há poucas horas, um YouTuber — sem citar nomes, apenas mais um entre vários — publicou apenas uma partida online cheia de desconexões, lag e erros gráficos; embora tenha mostrado os menus, não se deu ao trabalho de aprender movimentos básicos ou combos, jogou apenas com um dos dois personagens disponíveis e não mostrou os modos offline nem a jogabilidade real, terminando com o clássico “tem potencial”.
Sei que o jogo offline também pode ter falhas, mas como justificar mostrar só uma partida online com atraso e fazer o público acreditar que o jogo inteiro é assim? Além disso, estamos recebendo avaliações negativas apenas por ter um modo online, sendo que isso nunca foi — e nunca será — o foco do jogo. Não tenho suporte financeiro para manter servidores dedicados, e os anúncios e compras são o que permitem manter e atualizar o projeto; pedir para remover os anúncios e melhorar o online sem entender os custos reais é algo sem sentido.
Peço aos criadores de conteúdo que testem a fundo os modos offline, aprendam os combos e movimentos, e que, se realmente tiverem público, entrem em contato comigo para que eu possa enviar os personagens e o material completo antes de publicarem. Não são todos — mas alguns, como o que publicou esse vídeo e outros — estão prejudicando a percepção do jogo com conteúdo superficial. Se isso continuar, considerarei remover definitivamente o modo online e, se necessário, cancelar Pixel Smash.
🇬🇧
In the next update, the online mode will be removed: the game was designed and intended primarily as an offline experience, with several local modes that form the core of the gameplay. However, the online feature — basic and dependent on an external platform with limited bandwidth — is harming the project. A few hours ago, a YouTuber — no names mentioned, just one of several — uploaded a video showing only an online match full of disconnects, lag, and graphical bugs. Although they showed the menus, they didn’t bother to learn basic moves or combos, played with just one of the two available characters, and completely ignored the offline modes and real gameplay, finishing with the usual “has potential.”
I know the offline mode can also have issues, but how does it make sense to show only one laggy online match and make viewers think the whole game is like that? On top of that, the game has been getting negative reviews just for including an online mode, even though that was never — and will never be — the game’s focus. I don’t have the financial backing for dedicated servers, and the ads and in-game purchases are what allow me to maintain and update the project; asking to remove ads while demanding a flawless online mode shows no understanding of real costs.
I ask content creators to properly test the offline modes, learn the combos and moves, and if they truly have an audience, contact me so I can send them the characters and full material before they publish. Not all creators are like this — but some, like the one who posted that video and others — are damaging the game’s reputation with shallow content. If this continues, I’ll seriously consider permanently removing the online mode and, if necessary, canceling Pixel Smash.
1 month ago | [YT] | 684
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Meteor
🇪🇸
Se aproxima la siguiente actualización. Comenten cual será el siguiente personaje y el comentario con más likes ese será. Aparte recibo sugerencias para la siguiente actualización.
🇧🇷
A próxima atualização está chegando. Comente qual será o próximo personagem e o comentário com mais curtidas. Também recebo sugestões para a próxima atualização.
🇬🇧
The next update is coming. Comment on which will be the next character and the comment with the most likes will be. I also get suggestions for the next update.
1 month ago | [YT] | 807
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Meteor
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1 month ago | [YT] | 502
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Meteor
🇪🇸
El juego se lanzará oficialmente el 22 de octubre de 2025. Google Play deberá revisar la aplicación antes de su publicación, por lo que podrían sumarse algunas horas o días adicionales antes de que esté disponible.
La primera versión contará con varios modos de juego: modo online donde se podrán crear salas públicas o privadas con contraseña, por ahora limitado a 1 vs 1; modo batalla para pelear con el personaje que elijas; modo batalla rápida con personajes aleatorios; modo entretenido pensado para entrenar; modo arena donde se eligen cuatro personajes que luchan todos contra todos; modo sobrevive, un modo infinito en el que los enemigos se generan de forma aleatoria; y modo caos, también infinito, con hasta tres enemigos simultáneos que se reemplazan conforme son derrotados.
El juego incluirá dos tipos de monedas: diamantes y dinero normal.
En el apartado de configuración se podrán activar varias opciones, como la música personalizada que permite reproducir las canciones que el jugador tenga en la carpeta Music del dispositivo, siempre que se otorguen los permisos necesarios. También será posible estirar la pantalla, ya que el juego está diseñado en resolución 1280x720 (16:9), y personalizar los botones en tamaño, posición y opacidad. Es posible que exista compatibilidad con mandos desde esta versión.
Desde el menú principal se podrá acceder a salas públicas y participar en distintos rankings que se reiniciarán cada siete días: ranking de batalla rápida, ranking de modo sobrevive, ranking de modo caos y ranking de modo online.
El juego contará con una sección de misiones que otorgará recompensas por cumplir objetivos específicos. Algunas misiones serán diarias y otras deberán completarse en un solo día. Por ejemplo, eliminar 100 enemigos en modo sobrevive para obtener un nuevo personaje. Si no se completan las misiones diarias, se reiniciarán automáticamente al siguiente día.
En cuanto a la jugabilidad, los personajes contarán con distintas habilidades especiales. Personajes como Vegetto y Gogeta tendrán entre tres y cuatro ataques especiales, el personaje base Cris contará con dos, y Goku Omni con tres. Por ahora hay cinco personajes confirmados, aunque la primera versión podría incluir hasta ocho.
Esta versión también incorporará tres escenarios y tres canciones por defecto, con la posibilidad de agregar más si se activa la función de música personalizada.
Se realizaron mejoras respecto a la versión de prueba, incluyendo cambios en la jugabilidad. Ahora, al moverse con el joystick, el personaje ejecuta el dash por defecto, aunque la opción de caminar sigue disponible.
Esta será la primera versión oficial de Pixel Smash.
🇧🇷
O jogo será lançado oficialmente em 22 de outubro de 2025. O Google Play deverá revisar o aplicativo antes da sua publicação, portanto, podem ser adicionadas algumas horas ou dias extras antes de estar disponível.
A primeira versão contará com vários modos de jogo: modo online, onde será possível criar salas públicas ou privadas com senha, por enquanto limitado a 1 vs 1; modo batalha para lutar com o personagem escolhido; modo batalha rápida com personagens aleatórios; modo divertido pensado para treinar; modo arena, onde se escolhem quatro personagens que lutam todos contra todos; modo sobreviva, um modo infinito no qual os inimigos são gerados de forma aleatória; e modo caos, também infinito, com até três inimigos simultâneos que são substituídos conforme são derrotados.
O jogo incluirá dois tipos de moedas: diamantes e dinheiro normal.
Na seção de configurações será possível ativar várias opções, como a música personalizada, que permite reproduzir as canções que o jogador tiver na pasta Music do dispositivo, desde que sejam concedidas as permissões necessárias. Também será possível esticar a tela, já que o jogo foi projetado na resolução 1280x720 (16:9), e personalizar os botões em tamanho, posição e opacidade. É possível que exista compatibilidade com controles a partir desta versão.
No menu principal será possível acessar salas públicas e participar de diferentes rankings que serão reiniciados a cada sete dias: ranking de batalha rápida, ranking do modo sobreviva, ranking do modo caos e ranking do modo online.
O jogo contará com uma seção de missões que concederá recompensas por cumprir objetivos específicos. Algumas missões serão diárias e outras deverão ser completadas em um único dia. Por exemplo, eliminar 100 inimigos no modo sobreviva para obter um novo personagem. Se as missões diárias não forem completadas, elas serão reiniciadas automaticamente no dia seguinte.
Quanto à jogabilidade, os personagens contarão com diferentes habilidades especiais. Personagens como Vegetto e Gogeta terão entre três e quatro ataques especiais, o personagem base Cris contará com dois, e Goku Omni com três. Por enquanto, há cinco personagens confirmados, embora a primeira versão possa incluir até oito.
Esta versão também incorporará três cenários e três músicas padrão, com a possibilidade de adicionar mais caso a função de música personalizada seja ativada.
Foram feitas melhorias em relação à versão de teste, incluindo mudanças na jogabilidade. Agora, ao mover-se com o joystick, o personagem executa o dash por padrão, embora a opção de caminhar continue disponível.
Esta será a primeira versão oficial de Pixel Smash.
🇬🇧
The game will be officially released on October 22, 2025. Google Play must review the app before publication, so a few additional hours or days may be added before it becomes available.
The first version will include several game modes: online mode, where players can create public or private rooms with passwords, currently limited to 1 vs 1; battle mode to fight with the character of your choice; quick battle mode with random characters; fun mode designed for training; arena mode, where four characters fight in a free-for-all; survival mode, an infinite mode where enemies spawn randomly; and chaos mode, also infinite, with up to three simultaneous enemies that are replaced as they are defeated.
The game will include two types of currency: diamonds and regular money.
In the settings section, several options can be activated, such as custom music, which allows players to play songs from the device’s Music folder, provided the necessary permissions are granted. It will also be possible to stretch the screen, since the game is designed in 1280x720 (16:9) resolution, and customize buttons in size, position, and opacity. Controller support may be available starting with this version.
From the main menu, players will be able to access public rooms and participate in different leaderboards that reset every seven days: quick battle leaderboard, survival mode leaderboard, chaos mode leaderboard, and online mode leaderboard.
The game will feature a missions section that rewards players for completing specific objectives. Some missions will be daily, while others must be completed in a single day. For example, defeating 100 enemies in survival mode to unlock a new character. If daily missions are not completed, they will automatically reset the next day.
As for gameplay, characters will have different special abilities. Characters like Vegetto and Gogeta will have between three and four special attacks, the base character Cris will have two, and Goku Omni will have three. For now, five characters have been confirmed, although the first version may include up to eight.
This version will also feature three stages and three default songs, with the option to add more if the custom music feature is enabled.
Improvements have been made compared to the test version, including gameplay changes. Now, when moving with the joystick, the character performs a dash by default, although the option to walk remains available.
This will be the first official version of Pixel Smash.
1 month ago | [YT] | 812
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Pregunta seria: si pudieran elegir, ¿preferirían que Pixel Smash se lanzara hoy mismo, o mañana como acceso anticipado en Google Play, o incluso directamente como versión en producción? ¿Qué opinan?
🇬🇧
Serious question: if you had a choice, would you prefer Pixel Smash to be released today, or tomorrow as early access on Google Play, or even directly as a production version? What do you think?
🇧🇷
Pergunta séria: se você tivesse escolha, preferiria que o Pixel Smash fosse lançado hoje, ou amanhã como acesso antecipado no Google Play, ou mesmo diretamente como uma versão de produção? O que você acha?
1 month ago | [YT] | 185
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Meteor
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1 month ago | [YT] | 644
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