GAMEFICADOS: O mundo real dentro dos GAMES
Nosso objetivo é compreender e difundir os processos de gamificação do mundo real (jogos digitais no nosso dia a dia) e "mundificação" dos jogos digitais (simulação de dinâmicas reais).
Analisamos nos games conteúdos e narrativas das relações internacionais, política, economia e sociedade, históricas ou contemporâneas. Representações "gamificadas" sobre política internacional, guerra, violência, diplomacia e religiosidade são os pontos de maior interesse do projeto. Prospectamos formas lúdicas e simuladas de apredizagem crítica em Relações Internacionais e áreas afins.
Vem com a gente e nos ajuda a compreender o nosso mundo que nos cerca pelas telas e botões dos videogames!
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GAMES EDUCATIVOS E TECNOLOGIAS DO FUTURO NA EDUCAÇÃO (c/ PROFA. SUSANA CRISTINA DOS REIS) | GTALK #5
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GÊNERO E MERCADO DE TRABALHO NO LEAGUE OF LEGENDS #2 - GJOGA SHOOTER/MOBA #AOVIVO -LEAGUE OF LEGENDS
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REPRESENTATIVIDADE LGBTQIA+ NOS GAMES #4 - GJOGA STORYTELLING #AOVIVO - THE LAST OF US - LEFT BEHIND
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